Uygulamalar Ne Kadar Kazanıyor? App Store Liste Sırasına Göre Gelir (2026)
ABD ve dokuz ülkede App Store uygulamalarının sıra sıra ne kazandığını gösteren bir tablo; Apple ve Google komisyonlarından sonra elinizde kalan tutar, reklam ve abonelik formülleri ve çoğu uygulamanın listelerin gösterdiğinden neden çok daha az kazandığı.
Searvia · 24.10.2026 · 13 dk okuma
Kısaca: Bir avuç uygulama ayda milyonlar kazanıyor, çoğu ise neredeyse hiçbir şey kazanmıyor. Searvia tahminlerine göre ABD en çok kazandıranlar listesinde bir numaralı uygulama aylık yaklaşık 114 milyon $ brüt tüketici harcaması elde ediyor; 10. sıra yaklaşık 32 milyon $, 100. sıra yaklaşık 5 milyon $, 200. sıra yaklaşık 2,8 milyon $. Küçük ülkelerde bu rakamlar belirgin biçimde düşüyor. Bu brüt tutarın %15 ila %30'unu Apple alıyor ve vergiler ödemeniz yapılmadan önce düşülüyor. Listelerin altında ise bir abonelik uygulamasının lansmandan bir yıl sonraki tipik aylık geliri 100 $'ın altında.
"Uygulamalar ne kadar kazanıyor?" sorusunun iki dürüst cevabı var. Listelerin tepesinde rakamlar muazzam. Ortalama bir uygulama için ise küçük. Bu rehber ikisini de veriyor: herhangi bir pazarın büyüklüğünü ölçmek için kullanabileceğiniz sıra sıra gelir tablosu, brüt geliri gerçekte elinizde kalan tutara çeviren hesap, abonelik ve reklam formülleri ve bir rakibin gelirini kendiniz tahmin etme yöntemi.
En çok kazandıranlar sırasına göre uygulama geliri
Apple her ülke ve kategori için en çok kazandıranlar listelerini yayımlıyor, ancak bunların arkasındaki geliri yayımlamıyor. Bir sırayı paraya çevirmek için Searvia bir eğri kullanıyor: girdi liste sırası, çıktı tahmini günlük brüt gelir. Yöntemin tamamı, girdiler ve sınırlar yöntem sayfamızda. Kısaca:
- Genel en çok kazandıranlar listesinde (iPhone) ABD #1, günlük yaklaşık 3,8 milyon $ brüt tüketici harcaması olarak belirlendi.
- #20'ye kadar eğri düz (gelir rank^-0,55 ile düşüyor), çünkü liderler benzer tutarlar kazanıyor. #20'den sonra daha hızlı düşüyor (rank^-0,9).
- Diğer ülkeler aynı eğriyi kullanıyor; pazar büyüklükleri ABD ile kıyaslanarak ölçekleniyor.
Bunlar Ekim 2026 itibarıyla Searvia tahminleridir, bildirilmiş rakamlar değildir. Model henüz gerçek satışlara göre kalibre edilmedi; bu yüzden her rakamı aralığıyla okuyun: ilk 50'de yarısı ile iki katı, sonrasında üçte biri ile üç katı.
Amerika Birleşik Devletleri: genel en çok kazandıranlar (iPhone)
| Sıra | Tahmini günlük brüt | Tahmini aylık brüt | Olası aylık aralık |
|---|---|---|---|
| #1 | 3,8 Mn $ | 114 Mn $ | 57 Mn $–228 Mn $ |
| #5 | 1,57 Mn $ | 47 Mn $ | 23 Mn $–94 Mn $ |
| #10 | 1,07 Mn $ | 32 Mn $ | 16 Mn $–64 Mn $ |
| #20 | 732 Bin $ | 22 Mn $ | 11 Mn $–44 Mn $ |
| #50 | 321 Bin $ | 9,6 Mn $ | 4,8 Mn $–19 Mn $ |
| #100 | 172 Bin $ | 5,2 Mn $ | 1,7 Mn $–15,6 Mn $ |
| #200 | 92 Bin $ | 2,8 Mn $ | 0,9 Mn $–8,4 Mn $ |
Aynı sıra, diğer ülkeler (aylık brüt)
| Ülke | ABD'ye göre ölçek | #1 | #10 | #50 | #100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Amerika Birleşik Devletleri | 1,00 | 114 Mn $ | 32 Mn $ | 9,6 Mn $ | 5,2 Mn $ |
| Japonya | 0,26 | 29,6 Mn $ | 8,4 Mn $ | 2,5 Mn $ | 1,3 Mn $ |
| Birleşik Krallık | 0,09 | 10,3 Mn $ | 2,9 Mn $ | 0,87 Mn $ | 0,46 Mn $ |
| Almanya | 0,07 | 8,0 Mn $ | 2,2 Mn $ | 0,67 Mn $ | 0,36 Mn $ |
| Kanada | 0,06 | 6,8 Mn $ | 1,9 Mn $ | 0,58 Mn $ | 0,31 Mn $ |
| Avustralya | 0,05 | 5,7 Mn $ | 1,6 Mn $ | 0,48 Mn $ | 0,26 Mn $ |
| Fransa | 0,045 | 5,1 Mn $ | 1,4 Mn $ | 0,43 Mn $ | 0,23 Mn $ |
| Brezilya | 0,015 | 1,7 Mn $ | 0,48 Mn $ | 0,14 Mn $ | 0,08 Mn $ |
| İspanya | 0,013 | 1,5 Mn $ | 0,42 Mn $ | 0,13 Mn $ | 0,07 Mn $ |
| Türkiye | 0,008 | 0,91 Mn $ | 0,26 Mn $ | 0,08 Mn $ | 0,04 Mn $ |
Tablolar nasıl okunmalı
- Bunlar genel listelerdir. Kategori listeleri bu eğriye dahil değil. Hava Durumu veya Referans kategorisinde #5 olmak, genel listede #5 olmanın küçük bir kısmını getirebilir. Searvia her kategori listesini, hem o kategori listesinde hem de genel listede yer alan uygulamalardan yola çıkarak günlük olarak ölçekliyor.
- Her seferinde tek ülke. Bir uygulamanın dünya genelindeki geliri, ülkelerinin toplamıdır. ABD'de #100, Birleşik Krallık'ta #50 ve Almanya'da #50 olan bir uygulama kabaca 5,2 Mn $ + 0,87 Mn $ + 0,67 Mn $, yani aylık yaklaşık 6,7 Mn $ eder; listede olmayan her ülke buna eklenir.
- Haftalar boyunca medyan sırayı kullanın. En çok kazandıranlar sıraları promosyonlarla, yenileme günleriyle ve hafta sonlarıyla dalgalanır. Tek bir günün sırası çok yanıltıcı olabilir.
- Asıl uzun kısım kuyruktur. Bir uygulama ABD genel ilk 200'de görünmüyorsa, tablo orada günlük yaklaşık 90 bin $'dan az kazandığını gösterir. Bu üst sınır çoğu zaman elde edebileceğiniz en faydalı rakamdır.
İndirme tarafı, en çok indirilen ücretsizler listesinde aynı şekilde işler. Başlangıç varsayımımız, eski üçüncü taraf kıyaslamalarına dayandığı için gelir tarafından daha zayıf olmak üzere, ABD ücretsiz #1'de günlük yaklaşık 150.000, #10'da 42.000, #50'de 12.700 ve #100'de 6.800 indirmedir.
Tüm pazara karşı bir tutarlılık kontrolü
Bu rakamlar tutuyor mu? TechCrunch tarafından aktarılan Appfigures verilerine göre tüketiciler 2025'te dünya genelinde uygulama ve oyunlara tahmini 155,8 milyar $ harcadı (%21,6 artış); ABD'de iki mağazada toplam yaklaşık 55,5 milyar $, yani günde kabaca 152 milyon $. Searvia'nın eğrisi yalnızca App Store için ABD'deki ilk 1.000 kazandıran konumu günde yaklaşık 90 milyon $ olarak veriyor; Google Play ve uzun kuyruk hesaba katılınca bu, söz konusu rakamla uyumlu.
Apple'ın kendi rakamı çok daha büyük ve başka bir şeyi ölçüyor. Apple'a göre App Store ekosistemi 2025'te 1,4 trilyon $'ın üzerinde geliştirici faturalaması ve satışı sağladı; ancak "uygulama geliri"ne benzeyen kısım olan dijital ürün ve hizmetler toplam 149 milyar $ idi. Geri kalanı uygulamaların aracılık ettiği ticaret ve Apple toplamın %90'ından fazlasında komisyon alınmadığını söylüyor. Trilyon rakamını uygulama geliri diye alıntılamayın.
Brüt, elinizde kalan değildir
Yukarıdaki tüm gelir rakamları brüttür: kullanıcıların mağaza komisyonu, vergiler ve iadeler düşülmeden önce ödediği tutar. Banka hesabınıza düşen ise net kazançtır (proceeds).
Apple'ın komisyonu
- Standart oran: Ücretli uygulamalarda ve uygulama içi satın alımlarda %30.
- Small Business Program: Net kazancınız (komisyon ve bazı vergiler düşüldükten sonraki satışlar) önceki takvim yılında 1 milyon $'ı geçmediyse ve bu yıl da altında kalıyorsa %15. İlişkili geliştirici hesaplarının kazançları birlikte sayılır. Programa kayıt olmanız gerekir; otomatik değildir. Yıl içinde 1 milyon $'ı aşarsanız sonraki satışlara standart oran uygulanır.
- Birinci yıldan sonra abonelikler: Bir abonenin ücretli hizmetinin ilk yılında her faturalama döngüsünün %70'ini, sonrasında %85'ini alırsınız. Ücretsiz denemeler yıla sayılmaz. Abonelik sona erer ve kullanıcı 60 günden uzun süre sonra dönerse süre sıfırlanır.
- Bölgesel kurallar: AB'de Apple'ın alternatif şartlarını kullanan geliştiriciler daha da düşük oranlar alıyor; ABD mağazasında ise 3.1.1(a) numaralı yönerge artık uygulamaların dış ödeme yöntemlerine düğme veya bağlantı koymasını engellemiyor. Kendi mağaza karmanızı modelleyin.
Google Play hizmet bedeli
Google bir değişimin ortasında. Play Console Yardım sayfasındaki hizmet bedelleri bölümüne göre, Ekim 2026 itibarıyla:
- Çoğu pazarda: bir geliştiricinin yıllık ilk 1 milyon $'ında %15, bunun üzerinde %30; otomatik yenilenen aboneliklerde gelirden bağımsız olarak %15.
- AEA, Birleşik Krallık ve ABD'de (30 Haziran 2026'dan itibaren) ile Avustralya ve Japonya'da (30 Eylül 2026'dan itibaren) yeni bir yapı geçerli: otomatik yenilenen abonelikler %10 artı %5 faturalama bedeli öder; diğer satın alımlar ise kullanıcının uygulamayı kullanıma sunum tarihinden önce mi sonra mı ilk kez yüklediğine ve programa kayda bağlıdır. Kendi durumunuz için güncel tabloya bakın.
Örnek hesap: brütten net kazanca
Varsayımsal bir alışkanlık takip uygulaması olan Streakly'yi ele alalım. Fiyatların KDV içerdiği ülkelerin bir karmasından, çoğunlukla abonelikten, bir ayda 40.000 $ brüt gelir elde ediyor.
- Vergileri çıkarın. Pazarlarındaki ağırlıklı KDV yaklaşık %15 ise vergi öncesi fiyat yaklaşık 34.800 $'dır (40.000 $ / 1,15).
- Komisyonu uygulayın. Small Business Program'da Streakly %85'ini tutar: yaklaşık 29.600 $. Programsız ve çoğunlukla ilk yıl aboneleriyle yaklaşık %70'ini tutardı: 24.300 $.
- İadeleri ve ters ibraz (chargeback) tutarlarını, ardından kendi maliyetlerinizi düşün: sunucular, kullanıyorsanız yapay zekâ çıkarımı, abonelik araçları, reklamlar.
Aynı 40.000 $'lık "gelir", maliyetlerden önce 24.000 ila 30.000 $'lık bir iştir. Searvia dahil herhangi bir uygulamanın gelir tahminini okurken bunun en üst satır olduğunu unutmayın.
Çoğu uygulama neden az kazanıyor
Liste tabloları kazananları anlatıyor. Tipik bir uygulama onların çok altında yaşıyor.
115.000'den fazla uygulama ve 16 milyar $'ın üzerinde gelire dayanan RevenueCat State of Subscription Apps 2026 raporuna göre:
- Kategoriler arası lansmandan bir yıl sonraki medyan aylık gelir yaklaşık 72 $. Uygulamaların ortadaki %50'si ayda 16 $ ile 429 $ arasında; en üstteki %10 ise 2.500 $ veya daha fazla kazanıyor.
- Yeni çıkan uygulamaların yalnızca %17,3'ü iki yıl içinde aylık 1.000 $'a, yalnızca %4,6'sı 10.000 $'a ulaşıyor.
- 2020'den önce çıkan uygulamalar hâlâ tüm abonelik gelirinin %69'unu üretiyor.
Bu örneklem zaten bir abonelik platformu kullanan uygulamalardan oluşuyor; dolayısıyla para kazanmayı deneyenlere doğru kayıyor. Hiç gelir modeli olmayan uygulamalar örneklemde yok; bu da "tüm uygulamalar" için gerçek tablonun daha yüksek değil, daha düşük olduğu anlamına geliyor.
Boşluğun çoğunu üç neden açıklıyor:
- Darboğaz ürün değil, dağıtımdır. Kimsenin bulamadığı uygulama hiçbir şey kazanmaz. İndirmeleri kimin alacağını arama sıralaması, öne çıkarılma ve ücretli kullanıcı kazanımı belirler.
- Dönüşüm bileşik işler. İndirmeden denemeye, ödemeye ve yenilemeye her adımda kullanıcıların çoğu kaybolur. Her adımdaki küçük bir değişiklik çarpılarak büyür.
- Eski uygulamalar zemini tutuyor. Köklü uygulamaların puanları, marka aramaları ve yıllardır yenilenen aboneleri var. Yeni bir uygulama yalnızca yeni kullanıcılar için yarışır.
Uygulamalar nasıl para kazanır: formüller
Kendi gelirinizi tahmin etmek için sektör ortalamalarına ihtiyacınız yok. Doğru formüle ve kendi girdilerinize ihtiyacınız var. Aşağıdaki örneklerdeki her girdi varsayımsaldır; kendi değerlerinizle değiştirin.
Abonelikler ve uygulama içi satın alımlar
İlk kohort geliri = indirme × deneme başlatma oranı × denemeden ücretliye dönüşüm oranı × fiyat
Streakly bir ayda 1.000 indirme alıyor. Diyelim ki %6'sı 39,99 $'lık yıllık planın denemesini başlatıyor ve bunların %45'i ücretli aboneliğe geçiyor. Bu 1.000 × 0,06 × 0,45 = 27 abone, yani 1.080 $ brüt demek. Bu kohort için indirme başına gelir brüt 1,08 $, %15 komisyondan sonra vergiler hariç yaklaşık 0,92 $.
Sonra bundan sonra olanları ekleyin. Yıllık planlar 12 ayda yenilenir (ya da yenilenmez); aylık planlarda her ay kayıp yaşanır. İndirme başına yaşam boyu gelir, kohortun tüm ömrü boyunca topladığı gelirin indirme sayısına bölünmesidir; internette okuduğunuz indirme başı rakamların bu kadar farklı olmasının nedeni budur: farklı zaman pencerelerini karıştırıyorlar.
Rakipleri okurken bir tuzak: bir uygulamanın aylık gelirini aylık indirmesine bölmek, indirme başına geliri olduğundan yüksek gösterir; çünkü bu ayın geliri, uzun zaman önce indirmiş kullanıcıların yenilemelerini de içerir.
Reklamlar
Reklam geliri = gösterim ÷ 1.000 × eCPM, ARPDAU = günlük reklam geliri ÷ günlük aktif kullanıcı.
Streakly'nin ücretsiz katmanında günde her biri beş reklam gören 10.000 günlük aktif kullanıcı olduğunu varsayalım: 50.000 gösterim. Reklam ağınız 4 $ eCPM bildiriyorsa günlük reklam geliri 50 × 4 $ = 200 $, aylık yaklaşık 6.000 $, ARPDAU ise 0,02 $ olur.
4 $ aritmetiği göstermek için kullanılan bir girdidir, kıyaslama değildir. eCPM ülkeye, reklam formatına, sezona ve doluluk oranına göre değişir; bu yüzden birkaç hafta gerçek trafikten sonra mediation panonuzdan alın. Çoğu kişinin hafife aldığı kaldıraç DAU'dur: reklamlar yalnızca ölçekte kazandırır, bu yüzden reklamla finanse edilen uygulamalar aynı geliri yakalamak için genellikle abonelik uygulamalarından çok daha fazla kullanıcıya ihtiyaç duyar.
Ücretli uygulamalar
Gelir = indirme × fiyat. Basit, ama ücretli uygulamalar arama sıralamasını ve denemeleri besleyen ücretsiz indirmeden vazgeçer; bu yüzden hacim genellikle daha düşüktür. Birçok geliştirici bunun yerine ücretsiz indirmeyi tek seferlik bir kilit açma ile birleştiriyor.
Bir rakibin gelirini kendiniz nasıl tahmin edersiniz
Herkese açık veriyle ve bir öğleden sonrayla savunulabilir bir aralık elde edebilirsiniz.
- Kazandıranlar listesindeki sıralarını iki ila dört hafta boyunca her gün kaydedin. Önemli olan her ülkede genel ve kategori sıralarını not edin. En iyi günü değil, medyanı kullanın.
- Sıraları yukarıdaki tablolarla çevirin, ülke ülke, sonra toplayın. Sonucu tek bir nokta olarak değil, aralık olarak yazın.
- Fiyat noktalarını kontrol edin. App Store ürün sayfası, uygulama içi satın alımları ve abonelikleri gösterir, en fazla 20 öğe. 9,99 $'lık haftalık plan ile 29,99 $'lık yıllık plan, aynı gelir için çok farklı abone sayıları anlamına gelir.
- Puan artışıyla çapraz kontrol yapın. Aylık yeni puan sayısını sayın. Kendi uygulamanızın puan/indirme oranıyla karşılaştırın; bu oran uygulamalar arasında çok değişir, o yüzden yalnızca büyüklük mertebesi hatası olan tahminleri yakalamak için kullanın.
- Sahibinin yayımladığı rakamlara bakın. Kurucular MRR'yi sık sık röportajlarda ve sosyal medyada paylaşır, bazıları doğrulanmış gelir yayımlar. Doğrulanmış bir rakam bizimki dahil her modeli yener.
Searvia 1. ve 2. adımları sizin için yapar. Her gün App Store en çok kazandıranlar ve en çok indirilen ücretsizler listelerini, genel olarak ve 25 kategoride kaydeder; her uygulamanın konumlarını ülke bazında tahmini aylık gelire ve indirmeye çevirir, aralığı da gösterir. Ziyaretçiler her uygulamanın herkese açık sayfasında kaba bir aralık görür; ücretsiz plan dahil giriş yapmış kullanıcılar tahmini ve her ülkeyi görür. Nelerin kapsandığı için Uygulama geliri tahminleri sayfasına, ülke, kategori ve çıkış tarihine göre filtrelemek için Uygulama keşfi rehberine bakın. Şimdiden kazanan genç uygulamaları görmek isterseniz, Yeni kazanan uygulamalar sayfası son altı ayda çıkıp kazandıranlar listelerine giren App Store uygulamalarını listeler.
Aklınızda tutmanız gereken iki sınır: tahminler yalnızca App Store içindir (Google Play geliri tahmin edilmez) ve yalnızca kapsanan ülkelerde genel veya kategori listesinin ilk 100'ündeki uygulamalar için tahmin üretilir.
Doğrulanmış rakamlar neden modellerden iyidir
Bizimki dahil her sıra tabanlı model, varsayımlara dayanan bir tahmindir. Onu iyileştirmenin yolu gerçek veridir. Searvia'nın modeli, geliştiricilerin anonim olarak paylaştığı App Store Connect satış raporlarına göre kalibre ediliyor; bir ülkede en az üç uygulama olduğunda kalibrasyon sonuçları ve medyan hata yöntem sayfasında yer alacak.
Doğrulanmış gelir liderlik tablosu bir adım daha ileri gidiyor: sahipleri RevenueCat, Adapty veya App Store Connect'i bağlamış ve gerçek gelirlerini yayımlamayı seçmiş uygulamaları gösterir. Bir niş pazarın büyüklüğünü ölçerken bulabildiğiniz doğrulanmış rakamlardan başlayın, boşlukları tahminlerle doldurun.
Uygulama geliri rakamlarını okurken sık yapılan hatalar
- Brütü gelir diye alıntılamak. Bir uygulamanın gelirini maaşla kıyaslamadan önce vergileri, %15 ila %30 komisyonu ve iadeleri düşün.
- Kategori sırasını genel sıra sanmak. Küçük bir kategoride #3, mütevazı bir iş olabilir.
- Tek bir güne bakmak. Bir lansman, indirim veya öne çıkarılma uygulamayı bir hafta boyunca yukarı taşıyabilir.
- Ülkeleri yok saymak. Birçok uygulama ABD dışında ABD içinden daha çok kazanır, ya da tersi.
- Tek bir nokta tahmine güvenmek. Bir araç aralık vermeden tek bir rakam gösteriyorsa ne kadar yanılabileceğini sorun.
Nişinizdeki uygulamaların ne kazandığını görün
Ne geliştireceğinize karar veriyorsanız ya da bir rakibin büyüklüğünü ölçüyorsanız, hangi genç uygulamaların şimdiden kazandığını görmek için Yeni kazanan uygulamalar sayfasını açın, ardından listelerdeki herhangi bir uygulamanın tahminini, aralığını ve her ülkeyi görmek için ücretsiz kaydolun. Kendi uygulamanız için App Store Connect, RevenueCat veya Adapty'yi bağlayın; Searvia tahmin yerine gerçek gelirinizi gösterir ve hazır olduğunuzda bunu Doğrulanmış gelir liderlik tablosunda yayımlayabilirsiniz (nasıl yapılır).
Sık Sorulan Sorular
- App Store'da bir numaralı uygulama ne kadar kazanıyor?
- Searvia'nın kalibre edilmemiş modeli, ABD genel en çok kazandıranlar listesinde (iPhone) bir numarayı günlük yaklaşık 3,8 milyon $ brüt tüketici harcaması, yani aylık kabaca 114 milyon $ olarak veriyor. Bunu bir büyüklük mertebesi olarak değerlendirin: ilk 50'de gerçek rakam tahminin yarısı ya da iki katı olabilir. Brüt, kullanıcıların Apple'ın komisyonu, vergiler ve iadeler düşülmeden önce ödediği tutar demektir.
- Uygulamalar indirme başına ne kadar para kazanıyor?
- Gelir modeline, fiyata, ülkeye ve kullanıcıların ne kadar süre kaldığına bağlı olduğu için güvenilir evrensel bir rakam yok. Bunu bir kohort için hesaplayın: o kohortun yaşam boyu ürettiği toplam gelir bölü kohorttaki indirme sayısı. Abonelik uygulaması için ilk yaklaşık tahmin, indirme × deneme başlatma oranı × denemeden ücretliye dönüşüm oranı × fiyat toplamının indirme sayısına bölünmesidir.
- Uygulamalar reklamdan ne kadar kazanıyor?
- Reklam geliri, gösterim bölü 1.000 çarpı eCPM'dir; eCPM, reklam ağınızın bildirdiği bin gösterim başına gelirdir. ARPDAU'yu bulmak için günlük reklam gelirini günlük aktif kullanıcıya bölün. eCPM ülkeye, formata ve sezona göre çok değiştiği için yayımlanmış ortalamalar yerine kendi mediation panonuzdaki rakamları kullanın ve kullanıcı başına günlük reklam sayısını dürüstçe modelleyin.
- Apple uygulama gelirinden ne kadar alıyor?
- Apple'ın standart komisyonu ücretli uygulamalarda ve uygulama içi satın alımlarda %30'dur. Yıllık net kazancı 1 milyon $'a kadar olan, App Store Small Business Program'daki geliştiriciler %15 öder. Otomatik yenilenen aboneliklerde geliştiriciler, bir abone bir yıllık ücretli hizmeti tamamladıktan sonra %85 alır. Vergiler, net kazanç hesaplanmadan önce düşülür ve şartlar AB'de farklıdır.
- Gerçekte kaç uygulama para kazanıyor?
- Çoğu kişinin sandığından daha az. 115.000'den fazla abonelik uygulamasını kapsayan RevenueCat'in State of Subscription Apps 2026 raporuna göre, yeni çıkan uygulamaların yalnızca %17,3'ü iki yıl içinde aylık 1.000 $ gelire, %4,6'sı ise 10.000 $'a ulaşıyor. Kategoriler arası lansmandan bir yıl sonraki medyan aylık gelir yaklaşık 72 $. Hiç abonelik eklemeyen uygulamalar bu örneklemde yok.
Kaynaklar
- App Store Small Business Program – Apple Developer
- Auto-renewable subscriptions – Apple Developer
- App Review Guidelines – Apple Developer
- Service fees – Play Console Help
- App Store ecosystem reaches $1.4 trillion USD as developers thrive globally – Apple Newsroom (June 2026)
- App downloads declined again in 2025, but consumer spending soared to nearly $156B – TechCrunch (Appfigures data)
- State of Subscription Apps 2026 – RevenueCat
- Product page – Apple Developer