Quanto os apps faturam? Receita por posição no ranking da App Store (2026)
Uma tabela posição a posição do que os apps da App Store faturam nos EUA e em outros nove países, o que sobra depois das taxas da Apple e do Google, as fórmulas para anúncios e assinaturas e por que a maioria dos apps ganha bem menos do que os rankings sugerem.
Searvia · 24/10/2026 · Leitura de 14 min
Resumo: Poucos apps faturam milhões por mês, e a maioria ganha quase nada. Pelas estimativas da Searvia, o app número 1 do ranking de maior arrecadação dos EUA movimenta cerca de US$ 114 milhões por mês em gasto bruto de consumidores, o #10 cerca de US$ 32 milhões, o #100 cerca de US$ 5 milhões e o #200 cerca de US$ 2,8 milhões, com valores bem menores em países menores. Desse valor bruto, a Apple fica com 15% a 30% e os impostos saem antes de você receber. Fora dos rankings, a receita mensal típica de um app de assinatura um ano após o lançamento é inferior a US$ 100.
A pergunta "quanto os apps faturam" tem duas respostas honestas. No topo dos rankings, os números são enormes. Para o app típico, são pequenos. Este guia traz as duas: uma tabela de receita por posição no ranking que você pode usar para dimensionar qualquer mercado, a conta para transformar receita bruta no que você realmente leva, as fórmulas de assinaturas e anúncios e um método para estimar por conta própria a receita de um concorrente.
Receita de apps por posição em maior arrecadação
A Apple publica rankings de maior arrecadação (top grossing) para cada país e categoria, mas não divulga a receita por trás deles. Para traduzir uma posição em dinheiro, a Searvia usa uma curva: posição no ranking como entrada, receita bruta diária estimada como saída. O método completo, as entradas e os limites estão na nossa página de método. Em resumo:
- O #1 dos EUA no ranking geral de maior arrecadação (iPhone) é fixado em cerca de US$ 3,8 milhões por dia em gasto bruto de consumidores.
- Até o #20 a curva é achatada (a receita cai com posição^-0,55), porque os líderes faturam valores parecidos. Depois do #20 ela cai mais rápido (posição^-0,9).
- Os outros países usam a mesma curva, escalada pelo tamanho do mercado em comparação com os EUA.
Estes são estimativas da Searvia de outubro de 2026, não números divulgados. O modelo ainda não foi calibrado com vendas reais, então leia cada número junto com sua faixa: de metade a o dobro no top 50, de um terço a o triplo depois disso.
Estados Unidos: maior arrecadação geral (iPhone)
| Posição | Receita bruta estimada por dia | Receita bruta estimada por mês | Faixa mensal plausível |
|---|---|---|---|
| #1 | US$ 3,8 mi | US$ 114 mi | US$ 57 mi–US$ 228 mi |
| #5 | US$ 1,57 mi | US$ 47 mi | US$ 23 mi–US$ 94 mi |
| #10 | US$ 1,07 mi | US$ 32 mi | US$ 16 mi–US$ 64 mi |
| #20 | US$ 732 mil | US$ 22 mi | US$ 11 mi–US$ 44 mi |
| #50 | US$ 321 mil | US$ 9,6 mi | US$ 4,8 mi–US$ 19 mi |
| #100 | US$ 172 mil | US$ 5,2 mi | US$ 1,7 mi–US$ 15,6 mi |
| #200 | US$ 92 mil | US$ 2,8 mi | US$ 0,9 mi–US$ 8,4 mi |
Mesma posição, outros países (receita bruta mensal)
| País | Escala vs EUA | #1 | #10 | #50 | #100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Estados Unidos | 1,00 | US$ 114 mi | US$ 32 mi | US$ 9,6 mi | US$ 5,2 mi |
| Japão | 0,26 | US$ 29,6 mi | US$ 8,4 mi | US$ 2,5 mi | US$ 1,3 mi |
| Reino Unido | 0,09 | US$ 10,3 mi | US$ 2,9 mi | US$ 0,87 mi | US$ 0,46 mi |
| Alemanha | 0,07 | US$ 8,0 mi | US$ 2,2 mi | US$ 0,67 mi | US$ 0,36 mi |
| Canadá | 0,06 | US$ 6,8 mi | US$ 1,9 mi | US$ 0,58 mi | US$ 0,31 mi |
| Austrália | 0,05 | US$ 5,7 mi | US$ 1,6 mi | US$ 0,48 mi | US$ 0,26 mi |
| França | 0,045 | US$ 5,1 mi | US$ 1,4 mi | US$ 0,43 mi | US$ 0,23 mi |
| Brasil | 0,015 | US$ 1,7 mi | US$ 0,48 mi | US$ 0,14 mi | US$ 0,08 mi |
| Espanha | 0,013 | US$ 1,5 mi | US$ 0,42 mi | US$ 0,13 mi | US$ 0,07 mi |
| Turquia | 0,008 | US$ 0,91 mi | US$ 0,26 mi | US$ 0,08 mi | US$ 0,04 mi |
Como ler as tabelas
- São rankings gerais. Os rankings de categoria não seguem essa curva. Ser #5 em Clima (Weather) ou Referência pode render uma pequena fração do que o #5 geral rende. A Searvia escala diariamente cada ranking de categoria a partir dos apps que aparecem tanto nele quanto no ranking geral.
- Um país de cada vez. A receita mundial de um app é a soma dos países. Um app no #100 dos EUA, no #50 do Reino Unido e no #50 da Alemanha fatura aproximadamente US$ 5,2 mi + US$ 0,87 mi + US$ 0,67 mi, cerca de US$ 6,7 milhões por mês, mais todos os países não listados.
- Use a posição mediana ao longo de semanas. As posições em arrecadação oscilam com promoções, dias de renovação e fins de semana. A posição de um único dia pode enganar muito.
- A cauda é a parte longa. Se um app não aparece no top 200 geral dos EUA, a tabela sugere que ele fatura menos de cerca de US$ 90 mil por dia lá. Esse limite superior costuma ser o número mais útil que você consegue.
O lado dos downloads funciona do mesmo jeito no ranking de gratuitos (top free). Nossa premissa inicial, baseada em referências de terceiros mais antigas e, portanto, mais fraca que a de receita, é de cerca de 150.000 downloads por dia no #1 gratuito dos EUA, 42.000 no #10, 12.700 no #50 e 6.800 no #100.
Um teste de sanidade com o mercado inteiro
Os números fecham? Segundo dados da Appfigures divulgados pelo TechCrunch, os consumidores gastaram cerca de US$ 155,8 bilhões em apps e jogos no mundo em 2025, alta de 21,6%, e cerca de US$ 55,5 bilhões nos EUA somando as duas lojas, aproximadamente US$ 152 milhões por dia. A curva da Searvia coloca as 1.000 primeiras posições de arrecadação dos EUA em cerca de US$ 90 milhões por dia só na App Store, o que é coerente com esse total quando se considera o Google Play e a cauda longa.
O número da própria Apple é muito maior e mede outra coisa. A Apple diz que o ecossistema da App Store facilitou mais de US$ 1,4 trilhão em faturamento e vendas de desenvolvedores em 2025, mas bens e serviços digitais, a parte que se parece com "receita de app", somaram US$ 149 bilhões. O restante é comércio que os apps viabilizam, e a Apple afirma que mais de 90% do total não envolveu comissão. Não cite o número de trilhão como receita de apps.
Receita bruta não é o que você leva
Todos os números de receita acima são brutos: o que os usuários pagam, antes da comissão da loja, dos impostos e dos reembolsos. O que cai na sua conta bancária é a receita líquida (proceeds).
Comissão da Apple
- Taxa padrão: 30% sobre apps pagos e compras dentro do app.
- Small Business Program: 15% se seus proceeds (vendas líquidas de comissão e de certos impostos) foram de no máximo US$ 1 milhão no ano-calendário anterior e continuam abaixo disso no ano atual. Os proceeds de contas de desenvolvedor associadas são somados. Você precisa se inscrever; não é automático. Se passar de US$ 1 milhão durante o ano, a taxa padrão vale para as vendas futuras.
- Assinaturas após o primeiro ano: você recebe 70% de cada ciclo de cobrança durante o primeiro ano de serviço pago de um assinante e 85% depois disso. Testes gratuitos não contam para esse ano. Se a assinatura expira e o usuário volta após mais de 60 dias, a contagem recomeça.
- Regras regionais: desenvolvedores sob os termos alternativos da Apple na UE têm taxas reduzidas adicionais e, na loja dos EUA, a diretriz 3.1.1(a) não impede mais que apps incluam botões ou links para formas de compra externas. Modele a combinação real das suas lojas.
Taxa de serviço do Google Play
O Google está no meio de uma mudança. Segundo a página de ajuda do Play Console sobre taxas de serviço, em outubro de 2026:
- Na maioria dos mercados: 15% sobre o primeiro US$ 1 milhão que o desenvolvedor ganha por ano, 30% acima disso e 15% sobre assinaturas com renovação automática, independentemente da receita.
- No EEE, no Reino Unido e nos EUA (a partir de 30 de junho de 2026) e na Austrália e no Japão (a partir de 30 de setembro de 2026), vale uma nova estrutura: assinaturas com renovação automática pagam 10% mais uma taxa de cobrança de 5%, enquanto as demais compras dependem de o usuário ter instalado o app antes ou depois da data de implantação e da adesão a programas. Confira a tabela atualizada para o seu caso.
Exemplo prático: do bruto à receita líquida
Tome um rastreador de hábitos hipotético, o Streakly, que fatura US$ 40.000 em um mês, principalmente com assinaturas, vindos de uma mistura de países em que os preços incluem IVA.
- Retire os impostos. Se o IVA ponderado nos seus mercados for de cerca de 15%, o preço antes dos impostos é de cerca de US$ 34.800 (US$ 40.000 / 1,15).
- Aplique a comissão. No Small Business Program, o Streakly fica com 85%: cerca de US$ 29.600. Sem o programa e com a maioria dos assinantes no primeiro ano, ficaria com cerca de 70%: US$ 24.300.
- Subtraia reembolsos e chargebacks e depois os seus próprios custos: servidores, inferência de IA se você usa, ferramentas de assinatura, anúncios.
Os mesmos US$ 40.000 de "receita" são um negócio de US$ 24.000 a US$ 30.000 antes dos custos. Ao ler a estimativa de receita de qualquer app, inclusive na Searvia, lembre que ela é a linha de cima (receita bruta).
Por que a maioria dos apps ganha pouco
As tabelas de ranking descrevem os vencedores. O app típico vive muito abaixo deles.
O State of Subscription Apps 2026 da RevenueCat, baseado em mais de 115.000 apps e mais de US$ 16 bilhões em receita, informa:
- A receita mensal mediana entre categorias um ano após o lançamento é de cerca de US$ 72. Os 50% do meio dos apps ficam entre US$ 16 e US$ 429 por mês; os 10% do topo faturam US$ 2.500 ou mais.
- Apenas 17,3% dos apps recém-lançados chegam a US$ 1.000 de receita mensal em até dois anos, e apenas 4,6% chegam a US$ 10.000.
- Apps lançados antes de 2020 ainda geram 69% de toda a receita de assinaturas.
Essa amostra reúne apps que já usam uma plataforma de assinaturas, então pende para quem tentou monetizar. Apps sem nenhuma monetização nem entram nela, o que torna o retrato real de "todos os apps" mais baixo, não mais alto.
Três motivos explicam a maior parte da diferença:
- O gargalo é a distribuição, não o produto. Um app que ninguém encontra não ganha nada. Posição na busca, destaques e aquisição paga decidem quem recebe downloads.
- A conversão se acumula. Cada etapa, do download ao teste, ao pagamento e à renovação, perde a maior parte dos usuários. Uma pequena melhora em cada etapa se multiplica.
- Os apps antigos seguram o terreno. Os incumbentes têm avaliações, buscas pela marca e anos de assinantes renovando. Um app novo disputa apenas os usuários novos.
Como os apps ganham dinheiro: as fórmulas
Você não precisa de médias do mercado para estimar a sua própria receita. Precisa da fórmula certa e dos seus próprios dados. Todos os dados dos exemplos abaixo são hipotéticos; troque pelos seus.
Assinaturas e compras dentro do app
Receita da primeira coorte = downloads × taxa de início de teste × taxa de conversão do teste para pago × preço
O Streakly tem 1.000 downloads em um mês. Suponha que 6% iniciem um teste do plano anual de US$ 39,99 e que 45% deles convertam. Isso dá 1.000 × 0,06 × 0,45 = 27 assinantes, ou US$ 1.080 brutos. A receita por download dessa coorte é de US$ 1,08 bruto, cerca de US$ 0,92 depois de uma comissão de 15%, antes dos impostos.
Depois, some o que acontece em seguida. Os planos anuais renovam (ou não) em 12 meses; os mensais sofrem churn todo mês. A receita vitalícia por download é a receita total da coorte ao longo de toda a sua vida dividida pelos seus downloads, e é por isso que os números por download que você lê por aí variam tanto: eles misturam janelas de tempo diferentes.
Uma armadilha ao analisar concorrentes: dividir a receita mensal de um app pelos seus downloads mensais superestima a receita por download, porque a receita deste mês inclui renovações de usuários que baixaram o app há muito tempo.
Anúncios
Receita de anúncios = impressões ÷ 1.000 × eCPM e ARPDAU = receita diária de anúncios ÷ usuários ativos diários.
Suponha que o plano gratuito do Streakly tenha 10.000 usuários ativos diários que veem cinco anúncios por dia cada um: 50.000 impressões. Se a sua rede de anúncios informar um eCPM de US$ 4, a receita diária de anúncios é 50 × US$ 4 = US$ 200, cerca de US$ 6.000 por mês, e o ARPDAU é de US$ 0,02.
Os US$ 4 são um dado para mostrar a aritmética, não uma referência. O eCPM muda por país, formato de anúncio, época do ano e taxa de preenchimento (fill rate), então pegue-o no painel de mediação depois de algumas semanas de tráfego real. A alavanca que a maioria subestima é o DAU: anúncios só pagam em escala, e por isso apps financiados por anúncios costumam precisar de muito mais usuários que apps de assinatura para chegar à mesma receita.
Apps pagos
Receita = downloads × preço. Simples, mas apps pagos abrem mão do download gratuito que alimenta a posição na busca e os testes, então o volume costuma ser menor. Muitos desenvolvedores combinam um download gratuito com um desbloqueio único.
Como estimar por conta própria a receita de um concorrente
Você consegue uma faixa defensável com dados públicos e uma tarde.
- Registre diariamente as posições de arrecadação dele por duas a quatro semanas. Anote as posições geral e por categoria em cada país relevante. Use a mediana, não o melhor dia.
- Converta as posições com as tabelas acima, país por país, e depois some. Escreva o resultado como uma faixa, não como um ponto.
- Confira os preços. A página do produto na App Store mostra compras dentro do app e assinaturas, até 20 itens. Um plano semanal de US$ 9,99 e um anual de US$ 29,99 implicam números de assinantes muito diferentes para a mesma receita.
- Cruze com o crescimento das avaliações. Conte as novas avaliações por mês. Compare com a proporção entre avaliações e downloads do seu próprio app; ela varia muito entre apps, então use-a apenas para pegar estimativas erradas por uma ordem de grandeza.
- Procure números publicados pelo dono. Fundadores costumam divulgar o MRR em entrevistas e nas redes sociais, e alguns publicam receita verificada. Um número verificado vence qualquer modelo, inclusive o nosso.
A Searvia faz os passos 1 e 2 por você. Todos os dias ela registra os rankings de maior arrecadação e de gratuitos da App Store, gerais e em 25 categorias, e transforma as posições de cada app em receita mensal e downloads estimados por país, mostrando a faixa. Os visitantes veem uma faixa aproximada na página pública de cada app; usuários logados, inclusive no plano gratuito, veem a estimativa e cada país. Veja Estimativas de receita de apps para saber o que é coberto e o guia Discover apps para filtrar por país, categoria e data de lançamento. Se você quer ver apps jovens que já faturam, New winning apps lista apps da App Store lançados nos últimos seis meses que chegaram aos rankings de arrecadação.
Dois limites a ter em mente: as estimativas valem só para a App Store (a receita do Google Play não é estimada), e apenas apps no top 100 de um ranking geral ou de categoria nos países cobertos recebem estimativa.
Por que números verificados valem mais que modelos
Qualquer modelo baseado em ranking, o nosso inclusive, é uma estimativa construída sobre premissas. O jeito de melhorá-lo é com dados reais. O modelo da Searvia está sendo calibrado com relatórios de vendas do App Store Connect que desenvolvedores contribuem de forma anônima; quando um país tiver pelo menos três apps, os resultados da calibração e o erro mediano aparecerão na página de método.
O ranking de receita verificada vai um passo além: mostra apps cujos donos conectaram RevenueCat, Adapty ou App Store Connect e escolheram publicar sua receita real. Ao dimensionar um nicho, comece pelos números verificados que encontrar e use as estimativas para preencher as lacunas.
Erros comuns ao ler números de receita de apps
- Citar o bruto como renda. Tire os impostos, a comissão de 15% a 30% e os reembolsos antes de comparar a receita de um app com um salário.
- Tratar a posição em uma categoria como posição geral. O #3 de uma categoria pequena pode ser um negócio modesto.
- Usar um único dia. Um lançamento, uma promoção ou um destaque pode impulsionar um app por uma semana.
- Ignorar os países. Muitos apps faturam mais fora dos EUA do que dentro, ou o contrário.
- Confiar em uma estimativa pontual. Se uma ferramenta mostra um só número sem faixa, pergunte o quanto ele pode estar errado.
Veja quanto os apps do seu nicho faturam
Se você está decidindo o que criar ou dimensionando um concorrente, abra New winning apps para ver quais apps jovens já faturam e depois crie uma conta grátis para ver a estimativa, sua faixa e cada país de qualquer app nos rankings. Para o seu próprio app, conecte App Store Connect, RevenueCat ou Adapty e a Searvia mostra sua receita real em vez de uma estimativa, e você pode publicá-la no ranking de receita verificada quando quiser (como fazer).
Perguntas frequentes
- Quanto faturou o app número um da App Store?
- O modelo não calibrado da Searvia coloca o número um do ranking geral de maior arrecadação dos EUA (iPhone) em cerca de US$ 3,8 milhões por dia em gasto bruto de consumidores, aproximadamente US$ 114 milhões por mês. Trate isso como ordem de grandeza: no top 50, o valor real pode ser metade ou o dobro da estimativa. Bruto significa o que os usuários pagam, antes da comissão da Apple, dos impostos e dos reembolsos.
- Quanto dinheiro os apps ganham por download?
- Não existe um número universal confiável, porque depende do modelo de negócio, do preço, do país e de quanto tempo os usuários permanecem. Calcule por coorte: a receita total que essa coorte gera ao longo da vida dividida pelo número de downloads dela. Para um app de assinatura, uma estimativa inicial é downloads vezes taxa de início de teste vezes conversão de teste para pago vezes preço, dividido pelos downloads.
- Quanto os apps ganham com anúncios?
- A receita de anúncios é igual a impressões divididas por 1.000 vezes o eCPM, a receita por mil impressões informada pela sua rede de anúncios. Divida a receita diária de anúncios pelos usuários ativos diários para obter o ARPDAU. Como o eCPM varia muito por país, formato e época do ano, use os números do seu próprio painel de mediação em vez de médias publicadas e modele com honestidade a quantidade de anúncios por usuário por dia.
- Quanto a Apple fica da receita dos apps?
- A comissão padrão da Apple é de 30% sobre apps pagos e compras dentro do app. Desenvolvedores do App Store Small Business Program, com até US$ 1 milhão em proceeds por ano, pagam 15%. Em assinaturas com renovação automática, os desenvolvedores recebem 85% depois que o assinante acumula um ano de serviço pago. Os impostos saem antes de os proceeds serem calculados, e as condições são diferentes na UE.
- Quantos apps realmente ganham dinheiro?
- Menos do que a maioria imagina. O State of Subscription Apps 2026 da RevenueCat, que abrange mais de 115.000 apps de assinatura, informa que apenas 17,3% dos apps recém-lançados chegam a US$ 1.000 de receita mensal em dois anos e 4,6% chegam a US$ 10.000. A receita mensal mediana entre categorias um ano após o lançamento é de cerca de US$ 72. Apps que nunca adotam assinaturas não estão nessa amostra.
Fontes
- App Store Small Business Program – Apple Developer
- Auto-renewable subscriptions – Apple Developer
- App Review Guidelines – Apple Developer
- Service fees – Play Console Help
- App Store ecosystem reaches $1.4 trillion USD as developers thrive globally – Apple Newsroom (June 2026)
- App downloads declined again in 2025, but consumer spending soared to nearly $156B – TechCrunch (Appfigures data)
- State of Subscription Apps 2026 – RevenueCat
- Product page – Apple Developer