アプリストア最適化(ASO)とは?2026年版 実践ガイド
ASOをわかりやすく解説。AppleとGoogleが公表しているランキング要素、キーワードを入れるべき項目、表示をインストールにつなげる方法、テストと計測に使える無料の公式ツール、そのまま実行できる90日プランをまとめました。
Searvia · 2026/10/24 · 読了目安:2分
要点: アプリストア最適化(ASO)とは、App StoreとGoogle Playでアプリを「見つけてもらい、選んでもらう」ための取り組みです。見つけてもらえるかどうかは、掲載情報の言葉(iOSではアプリ名・サブタイトル・キーワードフィールド、Google Playではタイトルと説明文)と、ダウンロード数や評価といったユーザーシグナルで決まります。選んでもらえるかどうかは、アイコン、スクリーンショット、評価、レビューで決まります。キーワードリサーチを行い、最も重要な語を強いフィールドに配置し、無料の公式ツールでビジュアルをテストし、品質を保ち、すべての変更を検索流入で検証しましょう。
ストア経由のインストールはすべて、ストアのいずれかの画面から始まります。検索結果、ブラウズしたタブ、誘導された商品ページなどです。どんな検索でも、両ストアには誰も見きれないほど多くのアプリが表示されます。ASOは、あなたのアプリがユーザーの目に留まる少数に入れるか、そして目に留まったあとにインストールされるかを左右します。本ガイドでは、2026年10月時点でAppleとGoogleがランキングについて公表している内容を整理し、有料ツールなしで進められるプランを紹介します。
ASOの対象範囲
ASOには2つの役割があり、失敗の多くはどちらか一方しか取り組まないことから生まれます。
- 視認性:ユーザーが実際に入力する検索で上位に表示される。 キーワード面の施策です。リサーチ、フィールドへの配置、ローカライズ、検索結果の順位を押し上げるシグナルが含まれます。
- コンバージョン:表示回数をインストールに変える。 クリエイティブ面の施策です。アイコン、スクリーンショット、アプリプレビュー、評価、レビュー、そして最初に読まれるテキストが含まれます。
2つは互いに影響し合います。Appleは検索結果の背景にあるユーザー行動のシグナルとしてダウンロードを挙げており、コンバージョンの高い掲載ページは、時間の経過とともに順位も上がりやすくなります。逆に、順位が高くてもコンバージョンが低ければ、せっかくの表示回数が無駄になります。Searviaの視認性スコアは1つ目の役割を追跡し、ストアの分析は2つ目を追跡します。
また、ASOはアプリマーケティング全般とは異なります。広告、SNS投稿、プレスリリースは商品ページへの流入を生みますが、ダウンロード数を通じた間接的な影響を除けば、検索に対するストア上の順位は変わりません。ASOは、ストア内であなたがコントロールできる部分です。
インストールはどこから来ているか
何かを変更する前に、現在のインストール元を確認しましょう。どちらのストアも無料で教えてくれます。
App Store。 App Store ConnectのApp AnalyticsにあるAcquisitionセクションでは、ダウンロードを流入元別に分類して確認できます。App Store検索、App Storeブラウズ(Today、ゲーム、Appタブ)、アプリリファラ、Webリファラなどです。App Store検索には「App Store検索結果に表示される広告からの閲覧とダウンロードが含まれる」ため、Apple Adsを出稿している場合、その数値の一部は有料流入です。
Appleはコンバージョン率を、総ダウンロード数と予約注文数をユニークデバイスインプレッション数で割った値と定義しています。ユニークデバイスインプレッションは、Today、ゲーム、App、検索の各タブであなたのアプリを見たデバイスの数です。
Google Play。 Play Consoleのストアのパフォーマンスレポートでは、掲載情報のデータを検索語句別に分解できます。これは「ユーザーがストアの掲載情報に移動する前に検索した語句」です。トラフィックソースのラベルは慎重に読んでください。Googleのヘルプページでは、「Google Play検索」はアプリ名または密接に関連するブランド名で検索したユーザー、「Google Playエクスプローラ」はカテゴリで検索した、またはオートコンプリートの候補をタップしたユーザーを含むと説明されています。つまり、一般的なキーワードの流入は「検索」ではなく「エクスプローラ」に入っている場合があります。
今週中にできる簡単なヘルスチェックです。
| 確認事項 | 確認する場所 | わかること |
|---|---|---|
| インストールのうち検索の割合は? | App Analytics › Acquisition、Play Console › ストアのパフォーマンス | ASOで全体をどれだけ動かせるか |
| そのうちブランド名経由はどれくらい? | Play Consoleの検索語句、iOSで追跡中のブランドキーワード | 一般キーワードでのリーチがあるかどうか |
| 検索経由のコンバージョン率は? | 検索ソースのダウンロード数 ÷ ユニークインプレッション数 | ボトルネックがビジュアルかキーワードか |
| 過去の変更は効果があった? | 同じレポートで、変更前の週と変更後2週目を比較 | 前回のリリースが役に立ったか |
検索経由のインストールのほとんどがブランド名からの場合は、視認性に問題があります。すでにあなたを知っている人は見つけられても、それ以外の人には届いていません。検索からのインプレッションが多いのにコンバージョンが低い場合は、コンバージョンの問題であり、新しいキーワードでは解決しません。
App Storeのランキングの仕組み
AppleのApp Store検索ページには、これまでで最も直接的な説明があります。「検索結果は、テキストの関連性(アプリのタイトル、サブタイトル、キーワード、プライマリカテゴリとの一致)と、ユーザーの行動(ダウンロード、評価とレビューなど)を含む、複数の要素に基づいています」。さらに、評価とレビューは「App Store検索でのアプリの順位に影響する可能性がある」とも述べています。
各フィールドと、App Store ConnectヘルプおよびAppleの商品ページガイドにある上限は次のとおりです。
| フィールド | 上限 | 検索で読まれる? | 備考 |
|---|---|---|---|
| アプリ名 | 30文字 | はい | テキストシグナルとして最も強いと広く考えられている |
| サブタイトル | 30文字 | はい | ストア上のあらゆる場所でアプリ名の下に表示される |
| キーワードフィールド | 100バイト | はい | 非表示。カンマ区切り、スペースなし、競合の名前は不可 |
| プライマリカテゴリ | リストから選択 | はい | Appleがテキストの関連性の要素として明記 |
| プロモーション用テキスト | 170文字 | いいえ | Apple:「アプリの検索順位に影響しません」 |
| 説明 | 4,000文字 | Appleは明記していない | 検索ではなく人のために書く |
| スクリーンショットとプレビュー | スクリーンショット最大10枚、プレビュー3本 | テキストの照合なし | 最初の1〜3枚が検索結果に表示されることがある |
どんなテクニックよりも重要な、Appleのルールが3つあります。
- アプリ名、サブタイトル、キーワードフィールド、カテゴリで単語を重複させない。 Appleは、アプリ名、サブタイトル、カテゴリにすでにある単語を繰り返さないよう案内しています。重複するたびに、新しい語に使えたはずのスペースが無駄になります。100バイトを無駄なく埋める方法はApp Storeキーワードガイドで解説しています。
- ガイドライン2.3.7を守る。 App Reviewガイドラインは、メタデータに「システムを悪用する目的で、商標用語、人気アプリの名前、価格情報、その他無関係な語句」を詰め込むことを禁じており、「Appleは不適切なキーワードをいつでも変更することがあります」としています。
- 変更にはリリースが必要。 アプリ名、サブタイトル、キーワードは、承認された新バージョンでのみ変更されます。キーワードのテストはリリースのスケジュールに合わせて計画しましょう。
Appleが公表していないのは、各フィールドの重み、フィールドをまたいだ語の組み合わせ方、テキストに対してダウンロードや評価がどれだけ影響するかです。実務家はこれらを順位の追跡から推測しています。広く共有されている見方は、アプリ名はサブタイトルより強く、サブタイトルはキーワードフィールドより強く、別々のフィールドにある単語が組み合わさって複数語の検索にヒットしうる、というものです。これらは仮説として扱い、自分のアプリでリリースごとに1つずつ変更して検証してください。
Google Playのランキングの仕組み
Googleのアプリの発見とランキングのページでは、Playはまず検索の意図を判断し、そのうえで「メタデータ(タイトル、説明、カテゴリなど)とその他のシグナルを使って、ユーザーのクエリに最も適したアプリを判断する」と説明されています。幅広い検索では、アプリの品質や、そのクエリの結果に対するユーザーの反応も考慮されることがあります。
テキストのフィールドは、アプリ名(30文字)、簡単な説明(80文字)、詳細な説明(4,000文字)です。キーワードフィールドはないため、上位表示したい語はすべて、人が読めるテキストの中に含める必要があります。Googleのメタデータポリシーでは、キーワードの羅列、「No.1」などのランキング表現、タイトル内の価格やプロモーション文言、絵文字が禁止されています。ポリシーと実際の掲載例はGoogle Play ASOガイドで紹介しています。
Googleは、品質が視認性に影響することも明言しています。Android vitalsのドキュメントには、アプリが不適切な動作のしきい値を超えると「Playはタイトルの視認性を下げることがある」とあります。2026年10月時点で、主なしきい値は、全体でユーザーが体感するクラッシュ率1.09%、ユーザーが体感するANR率0.47%で、28日間で評価されます。
2つのストアの比較
| App Store | Google Play | |
|---|---|---|
| タイトル | 30文字 | 30文字 |
| 2行目 | サブタイトル(30文字、インデックス対象) | 簡単な説明(80文字) |
| 非表示のキーワード | 100バイトのキーワードフィールド | なし |
| 長い説明文 | ランキング要素として明記されていない | 検索に使われるメタデータとして明記 |
| 単語の重複 | フィールド間では避ける | 該当するところで各フレーズを使う。キーワードの繰り返しや羅列は禁止 |
| リリースなしで変更 | プロモーション用テキストのみ | 掲載情報のテキストとグラフィック(Googleの審査後) |
| A/Bテスト | 商品ページの最適化:最大3つのトリートメント、最長90日 | ストアの掲載情報の試験運用:1回の試験運用につき最大2バリエーション |
| セグメント別の掲載情報 | カスタムプロダクトページ最大70件、キーワードに紐付け可能 | カスタムストア掲載情報最大50件(検索キーワード別も可) |
| 品質シグナル | 評価、レビュー、ダウンロード | 評価、レビュー、ダウンロード、Android vitals |
ステップ1:キーワードをリサーチする
すべては、適切な検索語を選ぶことにかかっています。アプリの機能、解決する課題、自社と競合のレビューに出てくる言葉、ストアのオートコンプリートから、50〜100語の候補リストを作りましょう。そのうえで、関連性、需要、難易度を点数化します。
どちらのストアも検索ボリュームを公開していません。App Storeで唯一の公式な需要シグナルは、Apple Adsの検索ポピュラリティスコアです。読み方はキーワードリサーチガイドで解説しており、多くの語が下限値の5を示す理由も説明しています。任意の国で1つの語をさっと確認したいなら、無料のApp Storeキーワードチェッカーで、アカウント不要でポピュラリティ、難易度、現在のトップ10を確認できます。
まず優先すべきは関連性です。人気があっても、検索ユーザーがあなたのアプリを求めていないキーワードは、コンバージョンにつながらないインプレッションを増やすだけです。検索でのコンバージョンが低いことは、送りたくないシグナルでもあります。
ステップ2:強いフィールドにキーワードを配置する
当ブログ全体で使っている架空の習慣トラッカー「Streakly」を例にします。リサーチの結果、関連性と需要のバランスが最も良い語は「habit tracker」で、続いて「daily routine」「goal planner」「reminder」「streak」が選ばれました。
App Storeの場合:
- アプリ名:
Streakly: Habit Tracker。ブランド名を先に、次に主要な語。 - サブタイトル:
Daily Routine & Goal Planner。読みやすく、すべての単語が新しい語。 - キーワードフィールド: 残りの単語を1語ずつ、アプリ名やサブタイトルと重複させずに入れる。
streak,reminder,checklist,journal,mood,...
Google Playの場合:
- アプリ名:
Streakly: Daily Habit Tracker - 簡単な説明: 「streaks」「reminders」「daily routine」を含む、メリットを伝える1文。
- 詳細な説明: 最初の文に主要フレーズを入れ、その後は機能ごとに短いセクションを設け、それぞれの機能を表すフレーズを使う。
原則は両ストアで共通です。最も価値の高い語をタイトルに、次の語を2番目に目立つフィールドに入れ、残りを空いたスペースに配置します。iOSでは重複なしで、Google Playでは自然な文章の中で行います。
ステップ3:ビジュアルでコンバージョンを高める
ユーザーは、検索結果の行と商品ページの最初の画面で判断します。App Storeでは、Appleによると、評価と「プラットフォームや画像の向きに応じて、最大3つのスクリーンショットまたはアプリプレビューが検索結果に表示されることがあります」。そのため、最初の3枚のスクリーンショットが最も重要なクリエイティブになります。
効果が出やすい方法と、AppleおよびGoogleの見解は次のとおりです。
- アプリを使っている様子を見せる。 ガイドライン2.3.3は、スクリーンショットは「タイトルアート、ログインページ、スプラッシュ画面だけでなく、アプリが使われている様子を示すべき」としています。Googleのベストプラクティスも、実際のアプリ内の体験を求めています。
- 1枚につき1つのメリットを、ユーザーが検索する言葉を使った短いキャプションとともに。 キャプションは検索のインデックス対象ではありませんが、クエリに呼応するキャプションは、探していたものが見つかったという安心感を検索ユーザーに与えます。
- プレビューは最初の数秒を重視する。 Appleは、アプリプレビューが商品ページで消音のまま自動再生されると説明しています。
- アイコンはシンプルにし、小さなサイズでも認識できるようにする。アイコンはすべての検索結果に表示されます。
Searviaのスクリーンショット分析は、あなたの最初のスクリーンショットを競合と比較し、デザイナー向けのブリーフを作成します。実行方法はスクリーンショットガイドをご覧ください。
ステップ4:評価と品質を守る
評価は検索結果のアプリの横に表示され、コンバージョンに影響し、Appleによれば順位にも影響しうるものです。特に大切な習慣は2つあります。
- システムのプロンプトを使い、適切なタイミングで依頼する。 iOSでは、まだ評価していないユーザーに対して、システムが365日の間に最大3回までAppleのプロンプトを表示します。そのため、初回起動時ではなく、成功体験の直後に表示するようにしましょう。
- **不具合に関する低評価レビューに返信し、**原因を修正し、修正版を公開したときにそのことを伝える。両ストアのルールはレビューガイドで解説しています。
Google Playでは、Android vitalsを毎週確認しましょう。クラッシュの急増で不適切な動作のしきい値を超えると、掲載情報がどれほど優れていても視認性を失う可能性があります。
ステップ5:公式ツールでテストとセグメント化を行う
両ストアとも、無料のA/Bテストとセグメント別の掲載情報を提供しています。多くのアプリは使っていません。
App Storeの商品ページの最適化。 アイコン、スクリーンショット、アプリプレビューについて、元のページと比較する最大3つのトリートメントをテストできます。トラフィックの割合は自分で選べます。テストは最長90日間実行でき、同時に実行できるのは1つです。Appleは、トリートメントがベースラインより良いか悪いかを90%以上の信頼度で判断できるまで待つことを推奨しています。代替アイコンはアプリのバイナリに含める必要があります。アイコンの変更を伴わないテストは、新バージョンとは別に審査へ提出できます。
Google Playのストアの掲載情報の試験運用。 試験運用では、デフォルト言語のグラフィック、または最大5言語のグラフィックと説明文を、現在の掲載情報に対して最大2つのバリエーションでテストできます。
カスタムプロダクトページ(App Store)。 独自のスクリーンショット、プレビュー、プロモーション用テキストを持つカスタムプロダクトページを最大70件作成できます。キーワードフィールドにあるキーワードを割り当てると、そのキーワードの検索結果では、デフォルトのページの代わりにそのページが表示されることがあります。検索意図ごとにページを設計する方法は、Searviaのカスタムプロダクトページガイドで紹介しています。
カスタムストア掲載情報(Google Play)。 国、非アクティブなユーザー、固有のURL、検索キーワードで絞り込めるカスタムストア掲載情報を最大50件作成できます。
ステップ6:イベントとフィーチャーを活用する
アプリ内イベントは、チャレンジや新シーズンなど、アプリ内で行われるタイムリーなイベントで、ストア上に専用のカードが表示されます。Appleでは同時に最大10件のイベントを公開でき、各イベントの期間は最長31日、開始の最大14日前から告知できます。イベントは商品ページ、検索結果、エディトリアルの特集に表示されます。検索では、過去にアプリをダウンロードしたことのあるユーザーにはイベントカードが表示され、新規ユーザーには引き続きスクリーンショットが表示されます。Appleの制限内でイベントの文章を書く方法は、Searviaのアプリ内イベントガイドで解説しています。
フィーチャー。 AppleのエディターはApp Store Connect経由で推薦を受け付けています。Appleは少なくとも2週間前の通知を求めており、より幅広く検討してもらうには最大3か月前の推薦を勧めています。エディターが考慮する項目のリストの最後には、商品ページが挙げられています。「魅力的なスクリーンショット、アプリプレビュー、説明、そして好意的な評価とレビュー」です。
ステップ7:すべての変更を計測する
ASOは、どの変更が効いたかを判断できて初めて改善されます。私たちが使っている方法は次のとおりです。
- **掲載情報を変更した日付をすべて記録する。**気づいた競合の変更も含めます。
- **対象とするすべてのキーワードの順位を毎日追跡する。**対象外のキーワードもいくつか、比較用に追跡します。
- **変更前の週と、変更後2週目を比較する。**リリース後の最初の週は、順位が落ち着くまで変動が大きくなります。
- **コンバージョンは検索ソースのみで見る。**ブラウズやリファラの流入が混ざる全体のコンバージョンでは見ません。
仮の数値による具体例です。StreaklyのApp Store検索ソースでは、新しいサブタイトルを入れる前の週は、ユニークインプレッション40,000、ダウンロード1,600で、コンバージョン率は4.0%でした。リリース後2週目は、インプレッション46,000、ダウンロード1,750で、約3.8%です。インプレッションは15%増えたため、新しいサブタイトルは視認性に貢献しましたが、コンバージョンはわずかに下がりました。検索経由のダウンロードの合計は週150件増えているので、この変更は残す価値があります。次のテストはコンバージョンを狙い、たとえば新しいサブタイトルに合わせた最初のスクリーンショットを試すとよいでしょう。
90日間のASOプラン
| 週 | 重点 | アウトプット |
|---|---|---|
| 1〜2 | ベースライン | 流入元の内訳、検索コンバージョン率、現在の順位付き追跡キーワード30〜50語 |
| 3〜4 | リサーチ | 点数化したキーワードリスト、主要語・副次語・ロングテール語の選定 |
| 5〜6 | メタデータのリリース | 新しいアプリ名、サブタイトル、キーワードフィールド(またはPlayのタイトルと説明文)を1つのバージョンで公開 |
| 7〜8 | 結果の確認 | 順位と検索コンバージョン(変更前の週と変更後2週目の比較) |
| 7〜12 | クリエイティブのテスト | 最初のスクリーンショットについて、商品ページの最適化テストまたはストアの掲載情報の試験運用を1件実施 |
| 9〜10 | セグメント化 | 異なる検索意図に向けたカスタムプロダクトページまたはカスタムストア掲載情報を2〜3件 |
| 11〜12 | 拡大 | 次の2市場に向けてアプリ名、サブタイトル、キーワードをローカライズ。アプリ内イベントを計画 |
ASOのよくある誤解
| 誤解 | 実際 |
|---|---|
| 「iOSで上位表示するには説明文にキーワードを入れる」 | Appleは説明をテキストの関連性のフィールドとして挙げていません。アプリ名、サブタイトル、キーワードフィールドを使いましょう。 |
| 「プロモーション用テキストは無料のキーワードフィールド」 | Appleは、プロモーション用テキストは検索順位に影響しないとしています。 |
| 「キーワードは多いほどよい」 | 無関係なキーワードは、コンバージョンしないインプレッションを増やすだけです。 |
| 「競合の名前を使えばトラフィックを奪える」 | キーワードフィールドでは認められておらず、ガイドライン2.3.7にも反します。 |
| 「ASOは一度きりのプロジェクト」 | 競合は掲載情報を変更し、検索は季節で変わります。リリースのたびに見直しましょう。 |
| 「評価はコンバージョンにしか影響しない」 | Appleは、評価とレビューが順位にも影響しうるとしています。 |
ASOチェックリスト
- 流入元の内訳と検索コンバージョン率を把握している。
- ブランド名を含め、30語以上のキーワードを毎日追跡している。
- 主要キーワードをタイトルに、次の語をサブタイトルまたは簡単な説明に入れている。
- iOSのキーワードフィールドを100バイトまで埋め、すでに使った語の重複や複数形を入れていない。
- Google Playの説明文が自然に読め、キーワードの羅列を含んでいない。
- 最初の3枚のスクリーンショットが、アプリを使っている様子を1枚につき1つのメリットで見せている。
- 成功体験の後に評価を依頼し、不具合に関する低評価レビューに返信している。
- クラッシュ率とANR率がGoogleのしきい値を下回っている。
- クリエイティブのテストを常に1つ実施している。
- 主要な検索意図に向けたカスタムプロダクトページまたはカスタムストア掲載情報がある。
- 主要市場向けにメタデータをローカライズしている。
- すべての変更を日付付きで記録し、変更前後の数値を残している。
Searviaでできること
Searviaは、App StoreとGoogle Playの順位を競合と並べて追跡します(有料プランは毎日、無料プランは毎週)。Apple Adsを連携するとAppleの公式ポピュラリティを表示し、ゴールデンキーワードを見つけ、iOSのキーワードフィールドを最適に詰め、メタデータの変更をApp Store ConnectとGoogle Playに公開します。ストア変更タブには、自社と競合の掲載情報の変更がすべて記録され、自社の変更がプラスに働いたかマイナスに働いたかも表示されます。まずは無料のApp StoreとGoogle Playの順位チェッカーをお試しいただくか、無料プランを含む料金ページをご覧ください。
よくあるご質問
- ASOとは何の略ですか?
- ASOはApp Store Optimization(アプリストア最適化)の略です。App StoreとGoogle Playのアプリ掲載情報を改善し、より関連性の高い検索で上位に表示させ、見た人のより多くをインストールにつなげる取り組みを指します。検索が読み取るテキストのフィールド、コンバージョンを左右するビジュアル、評価とアプリの品質、そしてテストが対象です。SEOのアプリストア版にあたります。
- App Storeの主なランキング要因は何ですか?
- Appleは、検索結果はテキストの関連性(アプリのタイトル、サブタイトル、キーワード、プライマリカテゴリとの一致)と、ダウンロード、評価、レビューなどのユーザー行動に基づくとしています。また、評価とレビューが順位に影響しうるとも述べています。重みは公表されていないため、残りは実務家が順位の追跡から推測しています。アプリ名が最も強いテキストフィールドだと広く考えられています。
- ASOは成果が出るまでにどれくらいかかりますか?
- App Storeでは、キーワードの変更は承認されたバージョンでのみ反映されるため、1回のテストにリリースサイクル1回分かかります。当社の順位追跡では、通常、リリース後1〜2週間で順位が落ち着きます。そのため、変更前の週と変更後2週目を比較しています。コンバージョンのテストはさらに時間がかかり、Appleの商品ページの最適化テストは最長90日間実行できます。
- ASOは無料でできますか?
- 中核部分は無料です。App Store Connect Analytics、Play Consoleのレポート、Appleの商品ページの最適化、Google Playのストアの掲載情報の試験運用、カスタムプロダクトページ、カスタムストア掲載情報は、デベロッパーアカウント以外の費用はかかりません。有料のASOツールは、毎日の順位追跡、競合のモニタリング、キーワードデータなどを提供しますが、高額なものもあります。まず無料の公式ツールから始め、足りない部分にだけ支払うのがおすすめです。
- ASOはApp StoreとGoogle Playで同じですか?
- 目的は同じですが、仕組みは異なります。App Storeには非表示の100バイトのキーワードフィールドとサブタイトルがあり、Appleはフィールド間で単語を繰り返さないよう案内しています。Google Playにはキーワードフィールドがなく、タイトルと説明文が読み取られるため、キーワードは読みやすいテキストの中に含める必要があります。また、Googleはクラッシュ率やANR率といった技術的な品質を、より明示的に評価に反映します。
ソース
- App Store search – Apple Developer
- Creating your product page – Apple Developer
- Platform version information – App Store Connect Help
- View acquisition sources – App Store Connect Help
- Metric definitions – App Store Connect Analytics Help
- Product page optimization – Apple Developer
- Configure multiple product page versions – App Store Connect Help
- In-App Events – Apple Developer
- Getting featured on the App Store – Apple Developer
- RequestReviewAction – Apple Developer Documentation
- App Review Guidelines – Apple Developer
- App Discovery and Ranking – Play Console Help
- Create and set up your app – Play Console Help
- Understand and grow your app's user base – Play Console Help
- Run A/B tests on your store listing – Play Console Help
- Create custom store listings to target specific user segments – Play Console Help
- Android vitals – Android Developers