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Wie viel verdienen Apps? Umsatz nach App-Store-Chartplatzierung (2026)

Eine Tabelle Platz für Platz: was App-Store-Apps in den USA und neun weiteren Ländern verdienen, was nach den Gebühren von Apple und Google bleibt, die Formeln für Werbung und Abos und warum die meisten Apps weit weniger verdienen, als die Charts vermuten lassen.

Searvia · 24.10.2026 · Lesezeit: 11 Min.

Kurz gesagt: Eine Handvoll Apps verdient Millionen pro Monat, die meisten verdienen fast nichts. Nach Schätzungen von Searvia nimmt die Nummer 1 der US-Top-Grossing-Charts etwa 114 Mio. $ pro Monat an Brutto-Nutzerausgaben ein, Platz 10 etwa 32 Mio. $, Platz 100 etwa 5 Mio. $ und Platz 200 etwa 2,8 Mio. $; kleinere Länder liegen deutlich darunter. Von diesem Bruttoumsatz behält Apple 15 % bis 30 %, und Steuern werden abgezogen, bevor Sie Geld bekommen. Unterhalb der Charts liegt der typische Monatsumsatz einer Abo-App ein Jahr nach dem Launch unter 100 $.

Auf die Frage „Wie viel verdienen Apps?“ gibt es zwei ehrliche Antworten. An der Chartspitze sind die Zahlen enorm. Für die typische App sind sie klein. Dieser Leitfaden liefert beides: eine Umsatztabelle nach Chartplatz, mit der Sie jeden Markt einordnen können, die Rechnung vom Bruttoumsatz zu dem, was Sie tatsächlich behalten, die Formeln für Abos und Werbung und eine Methode, um den Umsatz eines Wettbewerbers selbst zu schätzen.

App-Umsatz nach Top-Grossing-Platz

Apple veröffentlicht Top-Grossing-Charts für jedes Land und jede Kategorie, aber nicht den Umsatz dahinter. Um einen Platz in Geld zu übersetzen, nutzt Searvia eine Kurve: Chartposition rein, geschätzter täglicher Bruttoumsatz raus. Die vollständige Methode, die Eingangsdaten und die Grenzen stehen auf unserer Methodenseite. Kurz gesagt:

Das sind Schätzungen von Searvia, Stand Oktober 2026, keine gemeldeten Zahlen. Das Modell ist noch nicht an echten Verkaufsdaten kalibriert. Lesen Sie daher jede Zahl mit ihrer Spanne: das Halbe bis Doppelte in den Top 50, ein Drittel bis das Dreifache darüber hinaus.

USA: Gesamt-Top-Grossing (iPhone)

RangGeschätzter Bruttoumsatz pro TagGeschätzter Bruttoumsatz pro MonatPlausible Monatsspanne
#13,8 Mio. $114 Mio. $57–228 Mio. $
#51,57 Mio. $47 Mio. $23–94 Mio. $
#101,07 Mio. $32 Mio. $16–64 Mio. $
#20732.000 $22 Mio. $11–44 Mio. $
#50321.000 $9,6 Mio. $4,8–19 Mio. $
#100172.000 $5,2 Mio. $1,7–15,6 Mio. $
#20092.000 $2,8 Mio. $0,9–8,4 Mio. $

Gleicher Rang, andere Länder (Bruttoumsatz pro Monat)

LandSkala vs. USA#1#10#50#100
USA1,00114 Mio. $32 Mio. $9,6 Mio. $5,2 Mio. $
Japan0,2629,6 Mio. $8,4 Mio. $2,5 Mio. $1,3 Mio. $
Vereinigtes Königreich0,0910,3 Mio. $2,9 Mio. $0,87 Mio. $0,46 Mio. $
Deutschland0,078,0 Mio. $2,2 Mio. $0,67 Mio. $0,36 Mio. $
Kanada0,066,8 Mio. $1,9 Mio. $0,58 Mio. $0,31 Mio. $
Australien0,055,7 Mio. $1,6 Mio. $0,48 Mio. $0,26 Mio. $
Frankreich0,0455,1 Mio. $1,4 Mio. $0,43 Mio. $0,23 Mio. $
Brasilien0,0151,7 Mio. $0,48 Mio. $0,14 Mio. $0,08 Mio. $
Spanien0,0131,5 Mio. $0,42 Mio. $0,13 Mio. $0,07 Mio. $
Türkei0,0080,91 Mio. $0,26 Mio. $0,08 Mio. $0,04 Mio. $

So lesen Sie die Tabellen

Die Download-Seite funktioniert genauso in den Top-Free-Charts. Unsere Ausgangsannahme, aus älteren Benchmarks von Drittanbietern und damit schwächer als die Umsatzseite, sind etwa 150.000 Downloads pro Tag auf US-Platz 1 der kostenlosen Apps, 42.000 auf Platz 10, 12.700 auf Platz 50 und 6.800 auf Platz 100.

Plausibilitätscheck am Gesamtmarkt

Passen diese Zahlen zusammen? Laut Appfigures-Daten, über die TechCrunch berichtet, gaben Nutzer 2025 weltweit schätzungsweise 155,8 Mrd. $ für Apps und Spiele aus (plus 21,6 %), davon etwa 55,5 Mrd. $ in den USA über beide Stores, grob 152 Mio. $ pro Tag. Searvias Kurve setzt die US-Top-1.000-Grossing-Positionen allein für den App Store bei etwa 90 Mio. $ pro Tag an. Das passt dazu, wenn man Google Play und den Long Tail berücksichtigt.

Apples eigene Zahl ist deutlich größer und misst etwas anderes. Apple sagt, das App-Store-Ökosystem habe 2025 Entwickler-Billings und Umsätze von über 1,4 Billionen $ ermöglicht, aber digitale Güter und Dienste, also der Teil, der dem „App-Umsatz“ ähnelt, summierten sich auf 149 Mrd. $. Der Rest ist Handel, den Apps vermitteln, und laut Apple fiel bei mehr als 90 % der Gesamtsumme keine Provision an. Zitieren Sie die Billionenzahl nicht als App-Umsatz.

Brutto ist nicht das, was Sie behalten

Jede Umsatzzahl oben ist brutto: was Nutzer zahlen, vor Provision des Stores, Steuern und Rückerstattungen. Auf Ihrem Konto landen die Proceeds.

Apples Provision

Servicegebühr von Google Play

Google steckt mitten in einer Umstellung. Laut der Play-Console-Hilfeseite zu Servicegebühren gilt, Stand Oktober 2026:

Rechenbeispiel: von brutto zu Proceeds

Nehmen wir einen hypothetischen Habit-Tracker, Streakly, der in einem Monat 40.000 $ brutto umsetzt, überwiegend mit Abos, aus einem Mix von Ländern, in denen die Preise die Mehrwertsteuer enthalten.

Dieselben 40.000 $ „Umsatz“ sind vor Kosten ein Geschäft von 24.000 bis 30.000 $. Wenn Sie die Umsatzschätzung zu irgendeiner App lesen, auch bei Searvia, denken Sie daran, dass es die oberste Zeile der Rechnung ist.

Warum die meisten Apps wenig verdienen

Die Chart-Tabellen beschreiben die Gewinner. Die typische App liegt weit darunter.

Der State of Subscription Apps 2026 von RevenueCat, basierend auf über 115.000 Apps und mehr als 16 Mrd. $ Umsatz, berichtet:

Diese Stichprobe besteht aus Apps, die bereits eine Abo-Plattform nutzen, sie neigt also zu Entwicklern, die versucht haben zu monetarisieren. Apps ganz ohne Monetarisierung fehlen komplett, das reale Bild für „alle Apps“ ist also niedriger, nicht höher.

Drei Gründe erklären den größten Teil der Lücke:

Wie Apps Geld verdienen: die Formeln

Sie brauchen keine Branchendurchschnitte, um Ihren eigenen Umsatz zu schätzen. Sie brauchen die richtige Formel und Ihre eigenen Eingabewerte. Alle Werte in den folgenden Beispielen sind hypothetisch; ersetzen Sie sie durch Ihre.

Abos und In-App-Käufe

Umsatz der ersten Kohorte = Downloads × Testphasen-Startrate × Conversion von Testphase zu bezahlt × Preis

Streakly erhält in einem Monat 1.000 Downloads. Angenommen, 6 % starten eine Testphase des Jahresabos für 39,99 $ und 45 % davon konvertieren. Das sind 1.000 × 0,06 × 0,45 = 27 Abonnenten oder 1.080 $ brutto. Der Umsatz pro Download dieser Kohorte beträgt 1,08 $ brutto, etwa 0,92 $ nach 15 % Provision, vor Steuern.

Dann kommt dazu, was danach passiert. Jahrespläne werden nach 12 Monaten verlängert (oder nicht); Monatspläne verlieren jeden Monat Abonnenten. Der Lifetime-Umsatz pro Download ist der Gesamtumsatz der Kohorte über ihre gesamte Laufzeit geteilt durch ihre Downloads. Deshalb schwanken die Pro-Download-Zahlen, die Sie online lesen, so stark: Sie mischen unterschiedliche Zeitfenster.

Eine Falle beim Lesen von Wettbewerbern: Den Monatsumsatz einer App durch ihre Monatsdownloads zu teilen überschätzt den Umsatz pro Download, weil der Umsatz dieses Monats Verlängerungen von Nutzern enthält, die vor langer Zeit geladen haben.

Werbung

Werbeumsatz = Impressionen ÷ 1.000 × eCPM und ARPDAU = täglicher Werbeumsatz ÷ tägliche aktive Nutzer.

Angenommen, Streaklys kostenlose Stufe hat 10.000 täglich aktive Nutzer, die je fünf Anzeigen pro Tag sehen: 50.000 Impressionen. Meldet Ihr Werbenetzwerk einen eCPM von 4 $, beträgt der tägliche Werbeumsatz 50 × 4 $ = 200 $, etwa 6.000 $ pro Monat, und der ARPDAU liegt bei 0,02 $.

Die 4 $ sind ein Eingabewert, um die Rechnung zu zeigen, kein Benchmark. Der eCPM ändert sich je nach Land, Anzeigenformat, Saison und Fill Rate; entnehmen Sie ihn also nach einigen Wochen mit echtem Traffic Ihrem Mediation-Dashboard. Der Hebel, den die meisten unterschätzen, sind die DAU: Werbung zahlt sich nur im großen Maßstab aus, weshalb werbefinanzierte Apps meist deutlich mehr Nutzer brauchen als Abo-Apps, um denselben Umsatz zu erreichen.

Kostenpflichtige Apps

Umsatz = Downloads × Preis. Einfach, aber kostenpflichtige Apps verzichten auf den kostenlosen Download, der Suchranking und Testphasen speist, daher ist das Volumen meist geringer. Viele Entwickler kombinieren stattdessen einen kostenlosen Download mit einer einmaligen Freischaltung.

So schätzen Sie den Umsatz eines Wettbewerbers selbst

Mit öffentlichen Daten und einem Nachmittag erhalten Sie eine belastbare Spanne.

Searvia übernimmt die Schritte 1 und 2 für Sie. Täglich erfasst es die App-Store-Charts Top Grossing und Top Free, gesamt und in 25 Kategorien, und wandelt die Positionen jeder App in geschätzten Monatsumsatz und Downloads pro Land um, mit angezeigter Spanne. Besucher sehen auf der öffentlichen Seite jeder App eine grobe Einordnung; angemeldete Nutzer, auch im kostenlosen Tarif, sehen die Schätzung und jedes Land. Was abgedeckt ist, steht unter App-Umsatzschätzungen, und mit dem Leitfaden Apps entdecken filtern Sie nach Land, Kategorie und Veröffentlichungsdatum. Wenn Sie junge Apps sehen möchten, die bereits Geld verdienen, listet New winning apps App-Store-Apps auf, die in den letzten sechs Monaten erschienen sind und die Grossing-Charts erreicht haben.

Zwei Grenzen sollten Sie beachten: Die Schätzungen gelten nur für den App Store (Umsatz auf Google Play wird nicht geschätzt), und nur Apps in den Top 100 eines Gesamt- oder Kategorie-Charts in den abgedeckten Ländern erhalten eine Schätzung.

Warum verifizierte Zahlen Modelle schlagen

Jedes rangbasierte Modell, auch unseres, ist eine Schätzung auf Basis von Annahmen. Besser wird es durch echte Daten. Searvias Modell wird anhand von App-Store-Connect-Verkaufsberichten kalibriert, die Entwickler anonym beisteuern; sobald ein Land mindestens drei Apps hat, erscheinen die Kalibrierungsergebnisse und der Medianfehler auf der Methodenseite.

Das Verified-revenue-Leaderboard geht noch einen Schritt weiter: Es zeigt Apps, deren Inhaber RevenueCat, Adapty oder App Store Connect verbunden und sich entschieden haben, ihren echten Umsatz zu veröffentlichen. Wenn Sie eine Nische einschätzen, beginnen Sie bei den verifizierten Zahlen, die Sie finden, und füllen Sie die Lücken mit Schätzungen.

Häufige Fehler beim Lesen von App-Umsatzzahlen

Sehen Sie, was Apps in Ihrer Nische verdienen

Wenn Sie entscheiden, was Sie bauen, oder einen Wettbewerber einschätzen, öffnen Sie New winning apps, um zu sehen, welche jungen Apps schon Geld verdienen, und registrieren Sie sich kostenlos, um für jede App in den Charts die Schätzung, ihre Spanne und jedes Land zu sehen. Für Ihre eigene App verbinden Sie App Store Connect, RevenueCat oder Adapty, und Searvia zeigt Ihren echten Umsatz statt einer Schätzung. Sie können ihn im Leaderboard Verified revenue veröffentlichen, wenn Sie so weit sind (so geht es).

Häufig gestellte Fragen

Wie viel verdient die Nummer eins im App Store?
Searvias unkalibriertes Modell setzt die Nummer eins der US-Gesamt-Top-Grossing-Charts (iPhone) bei etwa 3,8 Mio. $ pro Tag an Brutto-Nutzerausgaben an, grob 114 Mio. $ pro Monat. Verstehen Sie das als Größenordnung: In den Top 50 kann der wahre Wert halb so hoch oder doppelt so hoch wie die Schätzung sein. Brutto bedeutet, was Nutzer zahlen, vor Apples Provision, Steuern und Rückerstattungen.
Wie viel Geld verdienen Apps pro Download?
Es gibt keine verlässliche allgemeingültige Zahl, denn sie hängt vom Geschäftsmodell, vom Preis, vom Land und davon ab, wie lange Nutzer bleiben. Berechnen Sie sie für eine Kohorte: der gesamte Umsatz, den diese Kohorte über ihre Lebensdauer erzeugt, geteilt durch die Zahl ihrer Downloads. Für eine Abo-App ist eine erste Schätzung: Downloads mal Testphasen-Startrate mal Conversion von Testphase zu bezahlt mal Preis, geteilt durch die Downloads.
Wie viel verdienen Apps mit Werbung?
Der Werbeumsatz entspricht Impressionen geteilt durch 1.000 mal eCPM, dem Umsatz pro tausend Impressionen, den Ihr Werbenetzwerk ausweist. Teilen Sie den täglichen Werbeumsatz durch die täglich aktiven Nutzer, um den ARPDAU zu erhalten. Da der eCPM je nach Land, Format und Saison stark schwankt, nutzen Sie die Zahlen aus Ihrem eigenen Mediation-Dashboard statt veröffentlichter Durchschnittswerte und modellieren Sie die Anzeigen pro Nutzer und Tag realistisch.
Wie viel behält Apple vom App-Umsatz ein?
Apples Standardprovision beträgt 30 % auf kostenpflichtige Apps und In-App-Käufe. Entwickler im App Store Small Business Program mit bis zu 1 Mio. $ Proceeds pro Jahr zahlen 15 %. Bei automatisch verlängernden Abos erhalten Entwickler 85 %, nachdem ein Abonnent ein Jahr bezahlte Laufzeit angesammelt hat. Steuern werden abgezogen, bevor die Proceeds berechnet werden, und in der EU gelten abweichende Bedingungen.
Wie viele Apps verdienen tatsächlich Geld?
Weniger, als die meisten denken. Der State of Subscription Apps 2026 von RevenueCat, der über 115.000 Abo-Apps umfasst, berichtet, dass nur 17,3 % der neu gestarteten Apps innerhalb von zwei Jahren 1.000 $ Monatsumsatz erreichen und 4,6 % 10.000 $. Der kategorieübergreifende Median-Monatsumsatz ein Jahr nach dem Launch liegt bei etwa 72 $. Apps, die nie Abos einführen, sind in dieser Stichprobe nicht enthalten.

Quellen

  1. App Store Small Business Program – Apple Developer
  2. Auto-renewable subscriptions – Apple Developer
  3. App Review Guidelines – Apple Developer
  4. Service fees – Play Console Help
  5. App Store ecosystem reaches $1.4 trillion USD as developers thrive globally – Apple Newsroom (June 2026)
  6. App downloads declined again in 2025, but consumer spending soared to nearly $156B – TechCrunch (Appfigures data)
  7. State of Subscription Apps 2026 – RevenueCat
  8. Product page – Apple Developer

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