Wie viel verdienen Apps? Umsatz nach App-Store-Chartplatzierung (2026)
Eine Tabelle Platz für Platz: was App-Store-Apps in den USA und neun weiteren Ländern verdienen, was nach den Gebühren von Apple und Google bleibt, die Formeln für Werbung und Abos und warum die meisten Apps weit weniger verdienen, als die Charts vermuten lassen.
Searvia · 24.10.2026 · Lesezeit: 11 Min.
Kurz gesagt: Eine Handvoll Apps verdient Millionen pro Monat, die meisten verdienen fast nichts. Nach Schätzungen von Searvia nimmt die Nummer 1 der US-Top-Grossing-Charts etwa 114 Mio. $ pro Monat an Brutto-Nutzerausgaben ein, Platz 10 etwa 32 Mio. $, Platz 100 etwa 5 Mio. $ und Platz 200 etwa 2,8 Mio. $; kleinere Länder liegen deutlich darunter. Von diesem Bruttoumsatz behält Apple 15 % bis 30 %, und Steuern werden abgezogen, bevor Sie Geld bekommen. Unterhalb der Charts liegt der typische Monatsumsatz einer Abo-App ein Jahr nach dem Launch unter 100 $.
Auf die Frage „Wie viel verdienen Apps?“ gibt es zwei ehrliche Antworten. An der Chartspitze sind die Zahlen enorm. Für die typische App sind sie klein. Dieser Leitfaden liefert beides: eine Umsatztabelle nach Chartplatz, mit der Sie jeden Markt einordnen können, die Rechnung vom Bruttoumsatz zu dem, was Sie tatsächlich behalten, die Formeln für Abos und Werbung und eine Methode, um den Umsatz eines Wettbewerbers selbst zu schätzen.
App-Umsatz nach Top-Grossing-Platz
Apple veröffentlicht Top-Grossing-Charts für jedes Land und jede Kategorie, aber nicht den Umsatz dahinter. Um einen Platz in Geld zu übersetzen, nutzt Searvia eine Kurve: Chartposition rein, geschätzter täglicher Bruttoumsatz raus. Die vollständige Methode, die Eingangsdaten und die Grenzen stehen auf unserer Methodenseite. Kurz gesagt:
- US-Platz 1 der gesamten Top-Grossing-Charts (iPhone) ist auf etwa 3,8 Mio. $ pro Tag an Brutto-Nutzerausgaben gesetzt.
- Bis Platz 20 verläuft die Kurve flach (der Umsatz sinkt mit Rang^-0,55), weil die Spitzenreiter ähnlich viel verdienen. Ab Platz 20 fällt sie schneller (Rang^-0,9).
- Andere Länder nutzen dieselbe Kurve, skaliert nach der Marktgröße im Vergleich zu den USA.
Das sind Schätzungen von Searvia, Stand Oktober 2026, keine gemeldeten Zahlen. Das Modell ist noch nicht an echten Verkaufsdaten kalibriert. Lesen Sie daher jede Zahl mit ihrer Spanne: das Halbe bis Doppelte in den Top 50, ein Drittel bis das Dreifache darüber hinaus.
USA: Gesamt-Top-Grossing (iPhone)
| Rang | Geschätzter Bruttoumsatz pro Tag | Geschätzter Bruttoumsatz pro Monat | Plausible Monatsspanne |
|---|---|---|---|
| #1 | 3,8 Mio. $ | 114 Mio. $ | 57–228 Mio. $ |
| #5 | 1,57 Mio. $ | 47 Mio. $ | 23–94 Mio. $ |
| #10 | 1,07 Mio. $ | 32 Mio. $ | 16–64 Mio. $ |
| #20 | 732.000 $ | 22 Mio. $ | 11–44 Mio. $ |
| #50 | 321.000 $ | 9,6 Mio. $ | 4,8–19 Mio. $ |
| #100 | 172.000 $ | 5,2 Mio. $ | 1,7–15,6 Mio. $ |
| #200 | 92.000 $ | 2,8 Mio. $ | 0,9–8,4 Mio. $ |
Gleicher Rang, andere Länder (Bruttoumsatz pro Monat)
| Land | Skala vs. USA | #1 | #10 | #50 | #100 |
|---|---|---|---|---|---|
| USA | 1,00 | 114 Mio. $ | 32 Mio. $ | 9,6 Mio. $ | 5,2 Mio. $ |
| Japan | 0,26 | 29,6 Mio. $ | 8,4 Mio. $ | 2,5 Mio. $ | 1,3 Mio. $ |
| Vereinigtes Königreich | 0,09 | 10,3 Mio. $ | 2,9 Mio. $ | 0,87 Mio. $ | 0,46 Mio. $ |
| Deutschland | 0,07 | 8,0 Mio. $ | 2,2 Mio. $ | 0,67 Mio. $ | 0,36 Mio. $ |
| Kanada | 0,06 | 6,8 Mio. $ | 1,9 Mio. $ | 0,58 Mio. $ | 0,31 Mio. $ |
| Australien | 0,05 | 5,7 Mio. $ | 1,6 Mio. $ | 0,48 Mio. $ | 0,26 Mio. $ |
| Frankreich | 0,045 | 5,1 Mio. $ | 1,4 Mio. $ | 0,43 Mio. $ | 0,23 Mio. $ |
| Brasilien | 0,015 | 1,7 Mio. $ | 0,48 Mio. $ | 0,14 Mio. $ | 0,08 Mio. $ |
| Spanien | 0,013 | 1,5 Mio. $ | 0,42 Mio. $ | 0,13 Mio. $ | 0,07 Mio. $ |
| Türkei | 0,008 | 0,91 Mio. $ | 0,26 Mio. $ | 0,08 Mio. $ | 0,04 Mio. $ |
So lesen Sie die Tabellen
- Das sind Gesamt-Charts. Kategorie-Charts folgen nicht dieser Kurve. Platz 5 in Wetter oder Nachschlagewerke kann nur einen kleinen Bruchteil dessen bringen, was Platz 5 im Gesamt-Chart bringt. Searvia skaliert jeden Kategorie-Chart täglich anhand der Apps, die sowohl im Kategorie-Chart als auch im Gesamt-Chart erscheinen.
- Immer ein Land nach dem anderen. Der weltweite Umsatz einer App ist die Summe ihrer Länder. Eine App auf Platz 100 in den USA, Platz 50 im Vereinigten Königreich und Platz 50 in Deutschland liegt bei grob 5,2 Mio. $ + 0,87 Mio. $ + 0,67 Mio. $, also etwa 6,7 Mio. $ pro Monat, plus alle nicht aufgeführten Länder.
- Nehmen Sie den Median-Rang über mehrere Wochen. Grossing-Platzierungen schwanken mit Aktionen, Verlängerungstagen und Wochenenden. Die Position eines einzelnen Tages kann stark in die Irre führen.
- Der Long Tail ist der lange Teil. Erscheint eine App nicht in den US-Gesamt-Top-200, verdient sie laut Tabelle dort weniger als etwa 90.000 $ pro Tag. Diese Obergrenze ist oft die nützlichste Zahl, die Sie bekommen.
Die Download-Seite funktioniert genauso in den Top-Free-Charts. Unsere Ausgangsannahme, aus älteren Benchmarks von Drittanbietern und damit schwächer als die Umsatzseite, sind etwa 150.000 Downloads pro Tag auf US-Platz 1 der kostenlosen Apps, 42.000 auf Platz 10, 12.700 auf Platz 50 und 6.800 auf Platz 100.
Plausibilitätscheck am Gesamtmarkt
Passen diese Zahlen zusammen? Laut Appfigures-Daten, über die TechCrunch berichtet, gaben Nutzer 2025 weltweit schätzungsweise 155,8 Mrd. $ für Apps und Spiele aus (plus 21,6 %), davon etwa 55,5 Mrd. $ in den USA über beide Stores, grob 152 Mio. $ pro Tag. Searvias Kurve setzt die US-Top-1.000-Grossing-Positionen allein für den App Store bei etwa 90 Mio. $ pro Tag an. Das passt dazu, wenn man Google Play und den Long Tail berücksichtigt.
Apples eigene Zahl ist deutlich größer und misst etwas anderes. Apple sagt, das App-Store-Ökosystem habe 2025 Entwickler-Billings und Umsätze von über 1,4 Billionen $ ermöglicht, aber digitale Güter und Dienste, also der Teil, der dem „App-Umsatz“ ähnelt, summierten sich auf 149 Mrd. $. Der Rest ist Handel, den Apps vermitteln, und laut Apple fiel bei mehr als 90 % der Gesamtsumme keine Provision an. Zitieren Sie die Billionenzahl nicht als App-Umsatz.
Brutto ist nicht das, was Sie behalten
Jede Umsatzzahl oben ist brutto: was Nutzer zahlen, vor Provision des Stores, Steuern und Rückerstattungen. Auf Ihrem Konto landen die Proceeds.
Apples Provision
- Standardsatz: 30 % auf kostenpflichtige Apps und In-App-Käufe.
- Small Business Program: 15 %, wenn Ihre Proceeds (Umsätze nach Abzug von Provision und bestimmten Steuern) im vorangegangenen Kalenderjahr höchstens 1 Mio. $ betrugen und es auch in diesem Jahr bleiben. Proceeds verbundener Entwickler-Accounts werden zusammengerechnet. Sie müssen sich anmelden; es gilt nicht automatisch. Überschreiten Sie im Lauf des Jahres 1 Mio. $, gilt für künftige Umsätze der Standardsatz.
- Abos nach dem ersten Jahr: Sie erhalten 70 % jedes Abrechnungszyklus im ersten Jahr bezahlter Laufzeit eines Abonnenten und danach 85 %. Gratis-Testphasen zählen nicht zum Jahr. Läuft das Abo aus und der Nutzer kommt nach mehr als 60 Tagen zurück, beginnt die Uhr von vorn.
- Regionale Regeln: Entwickler mit Apples alternativen Bedingungen in der EU erhalten weiter reduzierte Sätze, und im US-Storefront verbietet die Richtlinie 3.1.1(a) Apps nicht mehr, Buttons oder Links zu externen Kaufmöglichkeiten einzubauen. Modellieren Sie Ihren tatsächlichen Storefront-Mix.
Servicegebühr von Google Play
Google steckt mitten in einer Umstellung. Laut der Play-Console-Hilfeseite zu Servicegebühren gilt, Stand Oktober 2026:
- In den meisten Märkten: 15 % auf die ersten 1 Mio. $, die ein Entwickler pro Jahr verdient, 30 % darüber, und 15 % auf automatisch verlängernde Abos unabhängig vom Umsatz.
- Im EWR, im Vereinigten Königreich und in den USA (ab 30. Juni 2026) sowie in Australien und Japan (ab 30. September 2026) gilt eine neue Struktur: Automatisch verlängernde Abos zahlen 10 % plus 5 % Abrechnungsgebühr, während sich andere Käufe danach richten, ob der Nutzer vor oder nach dem Einführungsdatum erstmals installiert hat, sowie nach der Programmteilnahme. Prüfen Sie für Ihren Fall die aktuelle Tabelle.
Rechenbeispiel: von brutto zu Proceeds
Nehmen wir einen hypothetischen Habit-Tracker, Streakly, der in einem Monat 40.000 $ brutto umsetzt, überwiegend mit Abos, aus einem Mix von Ländern, in denen die Preise die Mehrwertsteuer enthalten.
- Steuern abziehen. Liegt die gewichtete Mehrwertsteuer in seinen Märkten bei etwa 15 %, sind rund 34.800 $ der Preis vor Steuern (40.000 $ / 1,15).
- Provision anwenden. Im Small Business Program behält Streakly 85 %: etwa 29.600 $. Ohne das Programm und mit überwiegend Abonnenten im ersten Jahr würde es etwa 70 % behalten: 24.300 $.
- Rückerstattungen und Chargebacks abziehen, dann die eigenen Kosten: Server, KI-Inferenz, falls genutzt, Abo-Tooling, Werbung.
Dieselben 40.000 $ „Umsatz“ sind vor Kosten ein Geschäft von 24.000 bis 30.000 $. Wenn Sie die Umsatzschätzung zu irgendeiner App lesen, auch bei Searvia, denken Sie daran, dass es die oberste Zeile der Rechnung ist.
Warum die meisten Apps wenig verdienen
Die Chart-Tabellen beschreiben die Gewinner. Die typische App liegt weit darunter.
Der State of Subscription Apps 2026 von RevenueCat, basierend auf über 115.000 Apps und mehr als 16 Mrd. $ Umsatz, berichtet:
- Der kategorieübergreifende Median-Monatsumsatz ein Jahr nach dem Launch liegt bei etwa 72 $. Die mittleren 50 % der Apps liegen zwischen 16 und 429 $ pro Monat; die besten 10 % erzielen 2.500 $ oder mehr.
- Nur 17,3 % der neu gestarteten Apps erreichen innerhalb von zwei Jahren 1.000 $ Monatsumsatz, und nur 4,6 % erreichen 10.000 $.
- Apps, die vor 2020 gestartet sind, erzeugen weiterhin 69 % des gesamten Abo-Umsatzes.
Diese Stichprobe besteht aus Apps, die bereits eine Abo-Plattform nutzen, sie neigt also zu Entwicklern, die versucht haben zu monetarisieren. Apps ganz ohne Monetarisierung fehlen komplett, das reale Bild für „alle Apps“ ist also niedriger, nicht höher.
Drei Gründe erklären den größten Teil der Lücke:
- Der Engpass ist die Distribution, nicht das Produkt. Eine App, die niemand findet, verdient nichts. Suchranking, Featuring und bezahlte Nutzergewinnung entscheiden, wer Downloads bekommt.
- Conversion potenziert sich. Auf jedem Schritt vom Download über die Testphase und das bezahlte Abo bis zur Verlängerung gehen die meisten Nutzer verloren. Eine kleine Verbesserung pro Schritt multipliziert sich.
- Alte Apps halten das Terrain. Etablierte Apps haben Bewertungen, Markensuchen und Abonnenten, die seit Jahren verlängern. Eine neue App konkurriert nur um neue Nutzer.
Wie Apps Geld verdienen: die Formeln
Sie brauchen keine Branchendurchschnitte, um Ihren eigenen Umsatz zu schätzen. Sie brauchen die richtige Formel und Ihre eigenen Eingabewerte. Alle Werte in den folgenden Beispielen sind hypothetisch; ersetzen Sie sie durch Ihre.
Abos und In-App-Käufe
Umsatz der ersten Kohorte = Downloads × Testphasen-Startrate × Conversion von Testphase zu bezahlt × Preis
Streakly erhält in einem Monat 1.000 Downloads. Angenommen, 6 % starten eine Testphase des Jahresabos für 39,99 $ und 45 % davon konvertieren. Das sind 1.000 × 0,06 × 0,45 = 27 Abonnenten oder 1.080 $ brutto. Der Umsatz pro Download dieser Kohorte beträgt 1,08 $ brutto, etwa 0,92 $ nach 15 % Provision, vor Steuern.
Dann kommt dazu, was danach passiert. Jahrespläne werden nach 12 Monaten verlängert (oder nicht); Monatspläne verlieren jeden Monat Abonnenten. Der Lifetime-Umsatz pro Download ist der Gesamtumsatz der Kohorte über ihre gesamte Laufzeit geteilt durch ihre Downloads. Deshalb schwanken die Pro-Download-Zahlen, die Sie online lesen, so stark: Sie mischen unterschiedliche Zeitfenster.
Eine Falle beim Lesen von Wettbewerbern: Den Monatsumsatz einer App durch ihre Monatsdownloads zu teilen überschätzt den Umsatz pro Download, weil der Umsatz dieses Monats Verlängerungen von Nutzern enthält, die vor langer Zeit geladen haben.
Werbung
Werbeumsatz = Impressionen ÷ 1.000 × eCPM und ARPDAU = täglicher Werbeumsatz ÷ tägliche aktive Nutzer.
Angenommen, Streaklys kostenlose Stufe hat 10.000 täglich aktive Nutzer, die je fünf Anzeigen pro Tag sehen: 50.000 Impressionen. Meldet Ihr Werbenetzwerk einen eCPM von 4 $, beträgt der tägliche Werbeumsatz 50 × 4 $ = 200 $, etwa 6.000 $ pro Monat, und der ARPDAU liegt bei 0,02 $.
Die 4 $ sind ein Eingabewert, um die Rechnung zu zeigen, kein Benchmark. Der eCPM ändert sich je nach Land, Anzeigenformat, Saison und Fill Rate; entnehmen Sie ihn also nach einigen Wochen mit echtem Traffic Ihrem Mediation-Dashboard. Der Hebel, den die meisten unterschätzen, sind die DAU: Werbung zahlt sich nur im großen Maßstab aus, weshalb werbefinanzierte Apps meist deutlich mehr Nutzer brauchen als Abo-Apps, um denselben Umsatz zu erreichen.
Kostenpflichtige Apps
Umsatz = Downloads × Preis. Einfach, aber kostenpflichtige Apps verzichten auf den kostenlosen Download, der Suchranking und Testphasen speist, daher ist das Volumen meist geringer. Viele Entwickler kombinieren stattdessen einen kostenlosen Download mit einer einmaligen Freischaltung.
So schätzen Sie den Umsatz eines Wettbewerbers selbst
Mit öffentlichen Daten und einem Nachmittag erhalten Sie eine belastbare Spanne.
- Erfassen Sie seine Grossing-Platzierungen täglich über zwei bis vier Wochen. Notieren Sie Gesamt- und Kategorieposition in jedem relevanten Land. Nehmen Sie den Median, nicht den besten Tag.
- Rechnen Sie die Plätze mit den Tabellen oben um, Land für Land, und addieren Sie sie. Geben Sie das Ergebnis als Spanne an, nicht als Punktwert.
- Prüfen Sie die Preispunkte. Die App-Store-Produktseite zeigt In-App-Käufe und Abos an, bis zu 20 Einträge. Ein Wochenabo für 9,99 $ und ein Jahresabo für 29,99 $ bedeuten bei gleichem Umsatz sehr unterschiedliche Abonnentenzahlen.
- Gleichen Sie mit dem Wachstum der Bewertungen ab. Zählen Sie neue Bewertungen pro Monat. Vergleichen Sie mit dem Verhältnis von Bewertungen zu Downloads Ihrer eigenen App; es schwankt stark zwischen Apps, nutzen Sie es also nur, um Schätzungen zu erkennen, die um eine Größenordnung danebenliegen.
- Suchen Sie nach Zahlen, die der Inhaber veröffentlicht hat. Gründer teilen MRR oft in Interviews und in sozialen Netzwerken, und manche veröffentlichen verifizierte Umsätze. Eine verifizierte Zahl schlägt jedes Modell, auch unseres.
Searvia übernimmt die Schritte 1 und 2 für Sie. Täglich erfasst es die App-Store-Charts Top Grossing und Top Free, gesamt und in 25 Kategorien, und wandelt die Positionen jeder App in geschätzten Monatsumsatz und Downloads pro Land um, mit angezeigter Spanne. Besucher sehen auf der öffentlichen Seite jeder App eine grobe Einordnung; angemeldete Nutzer, auch im kostenlosen Tarif, sehen die Schätzung und jedes Land. Was abgedeckt ist, steht unter App-Umsatzschätzungen, und mit dem Leitfaden Apps entdecken filtern Sie nach Land, Kategorie und Veröffentlichungsdatum. Wenn Sie junge Apps sehen möchten, die bereits Geld verdienen, listet New winning apps App-Store-Apps auf, die in den letzten sechs Monaten erschienen sind und die Grossing-Charts erreicht haben.
Zwei Grenzen sollten Sie beachten: Die Schätzungen gelten nur für den App Store (Umsatz auf Google Play wird nicht geschätzt), und nur Apps in den Top 100 eines Gesamt- oder Kategorie-Charts in den abgedeckten Ländern erhalten eine Schätzung.
Warum verifizierte Zahlen Modelle schlagen
Jedes rangbasierte Modell, auch unseres, ist eine Schätzung auf Basis von Annahmen. Besser wird es durch echte Daten. Searvias Modell wird anhand von App-Store-Connect-Verkaufsberichten kalibriert, die Entwickler anonym beisteuern; sobald ein Land mindestens drei Apps hat, erscheinen die Kalibrierungsergebnisse und der Medianfehler auf der Methodenseite.
Das Verified-revenue-Leaderboard geht noch einen Schritt weiter: Es zeigt Apps, deren Inhaber RevenueCat, Adapty oder App Store Connect verbunden und sich entschieden haben, ihren echten Umsatz zu veröffentlichen. Wenn Sie eine Nische einschätzen, beginnen Sie bei den verifizierten Zahlen, die Sie finden, und füllen Sie die Lücken mit Schätzungen.
Häufige Fehler beim Lesen von App-Umsatzzahlen
- Brutto als Einkommen zitieren. Ziehen Sie Steuern, die Provision von 15 % bis 30 % und Rückerstattungen ab, bevor Sie den Umsatz einer App mit einem Gehalt vergleichen.
- Einen Kategorie-Rang wie einen Gesamt-Rang behandeln. Platz 3 in einer kleinen Kategorie kann ein bescheidenes Geschäft sein.
- Nur einen Tag betrachten. Ein Launch, ein Sale oder ein Featuring kann eine App eine Woche lang nach oben tragen.
- Länder ignorieren. Viele Apps verdienen außerhalb der USA mehr als darin, oder umgekehrt.
- Einer einzelnen Punktschätzung vertrauen. Zeigt ein Tool nur eine Zahl ohne Spanne, fragen Sie, wie falsch sie liegen kann.
Sehen Sie, was Apps in Ihrer Nische verdienen
Wenn Sie entscheiden, was Sie bauen, oder einen Wettbewerber einschätzen, öffnen Sie New winning apps, um zu sehen, welche jungen Apps schon Geld verdienen, und registrieren Sie sich kostenlos, um für jede App in den Charts die Schätzung, ihre Spanne und jedes Land zu sehen. Für Ihre eigene App verbinden Sie App Store Connect, RevenueCat oder Adapty, und Searvia zeigt Ihren echten Umsatz statt einer Schätzung. Sie können ihn im Leaderboard Verified revenue veröffentlichen, wenn Sie so weit sind (so geht es).
Häufig gestellte Fragen
- Wie viel verdient die Nummer eins im App Store?
- Searvias unkalibriertes Modell setzt die Nummer eins der US-Gesamt-Top-Grossing-Charts (iPhone) bei etwa 3,8 Mio. $ pro Tag an Brutto-Nutzerausgaben an, grob 114 Mio. $ pro Monat. Verstehen Sie das als Größenordnung: In den Top 50 kann der wahre Wert halb so hoch oder doppelt so hoch wie die Schätzung sein. Brutto bedeutet, was Nutzer zahlen, vor Apples Provision, Steuern und Rückerstattungen.
- Wie viel Geld verdienen Apps pro Download?
- Es gibt keine verlässliche allgemeingültige Zahl, denn sie hängt vom Geschäftsmodell, vom Preis, vom Land und davon ab, wie lange Nutzer bleiben. Berechnen Sie sie für eine Kohorte: der gesamte Umsatz, den diese Kohorte über ihre Lebensdauer erzeugt, geteilt durch die Zahl ihrer Downloads. Für eine Abo-App ist eine erste Schätzung: Downloads mal Testphasen-Startrate mal Conversion von Testphase zu bezahlt mal Preis, geteilt durch die Downloads.
- Wie viel verdienen Apps mit Werbung?
- Der Werbeumsatz entspricht Impressionen geteilt durch 1.000 mal eCPM, dem Umsatz pro tausend Impressionen, den Ihr Werbenetzwerk ausweist. Teilen Sie den täglichen Werbeumsatz durch die täglich aktiven Nutzer, um den ARPDAU zu erhalten. Da der eCPM je nach Land, Format und Saison stark schwankt, nutzen Sie die Zahlen aus Ihrem eigenen Mediation-Dashboard statt veröffentlichter Durchschnittswerte und modellieren Sie die Anzeigen pro Nutzer und Tag realistisch.
- Wie viel behält Apple vom App-Umsatz ein?
- Apples Standardprovision beträgt 30 % auf kostenpflichtige Apps und In-App-Käufe. Entwickler im App Store Small Business Program mit bis zu 1 Mio. $ Proceeds pro Jahr zahlen 15 %. Bei automatisch verlängernden Abos erhalten Entwickler 85 %, nachdem ein Abonnent ein Jahr bezahlte Laufzeit angesammelt hat. Steuern werden abgezogen, bevor die Proceeds berechnet werden, und in der EU gelten abweichende Bedingungen.
- Wie viele Apps verdienen tatsächlich Geld?
- Weniger, als die meisten denken. Der State of Subscription Apps 2026 von RevenueCat, der über 115.000 Abo-Apps umfasst, berichtet, dass nur 17,3 % der neu gestarteten Apps innerhalb von zwei Jahren 1.000 $ Monatsumsatz erreichen und 4,6 % 10.000 $. Der kategorieübergreifende Median-Monatsumsatz ein Jahr nach dem Launch liegt bei etwa 72 $. Apps, die nie Abos einführen, sind in dieser Stichprobe nicht enthalten.
Quellen
- App Store Small Business Program – Apple Developer
- Auto-renewable subscriptions – Apple Developer
- App Review Guidelines – Apple Developer
- Service fees – Play Console Help
- App Store ecosystem reaches $1.4 trillion USD as developers thrive globally – Apple Newsroom (June 2026)
- App downloads declined again in 2025, but consumer spending soared to nearly $156B – TechCrunch (Appfigures data)
- State of Subscription Apps 2026 – RevenueCat
- Product page – Apple Developer