Capturas de pantalla de App Store: tamaños y buenas prácticas (2026)
Todos los tamaños de captura que Apple acepta a octubre de 2026, cuáles son obligatorios, cómo funciona el escalado, las especificaciones de app previews, iconos y gráficos de Google Play, y un storyboard práctico de las tres primeras capturas, que deciden la mayoría de las instalaciones.
Searvia · 24/10/2026 · Lectura de 16 min
En resumen: A octubre de 2026, App Store exige al menos una captura de iPhone para la pantalla mediana con Dynamic Island (1179 × 2556 o 1206 × 2622 píxeles en vertical) y, si tu app funciona en iPad, una captura de iPad de 13 pulgadas (2064 × 2752 o 2048 × 2732). Sube de 1 a 10 archivos JPEG o PNG por tamaño, sin transparencia, y App Store Connect los reduce para los dispositivos más pequeños. Después, concentra tu esfuerzo en las tres primeras: pueden aparecer en los resultados de búsqueda, así que cada una debe mostrar la app en uso y comunicar un beneficio claro.
Los tamaños de las capturas cambian casi cada año con los nuevos iPhone, y un tamaño incorrecto es de las pocas cosas que bloquean la subida por completo. Esta guía enumera los tamaños que Apple y Google aceptan a octubre de 2026, con cada cifra contrastada con su documentación, y explica cómo diseñar capturas que conviertan.
Por qué las capturas importan más que cualquier otro recurso
Apple dice que la valoración de tu app y "hasta tres capturas de pantalla o app previews pueden mostrarse en los resultados de búsqueda según la plataforma y la orientación de la imagen". Su guía de la página de producto añade que "las primeras una a tres imágenes aparecerán en los resultados de búsqueda cuando no haya app preview disponible". Es decir, para la mayoría de los usuarios tus capturas son visibles antes de que abran tu página de producto. Cuántas se ven depende de la orientación: en una fila caben varias imágenes verticales o una sola horizontal.
Las capturas no añaden palabras clave. La página de búsqueda de Apple menciona el título, el subtítulo, las palabras clave y la categoría principal como el texto con el que se hace la coincidencia. Lo que las capturas cambian es la conversión: el porcentaje de personas que ven tu app en los resultados y la instalan. Como Apple incluye las descargas entre las señales de comportamiento del usuario detrás de los resultados de búsqueda, una mejor conversión puede influir en el posicionamiento con el tiempo.
Tamaños obligatorios en App Store
Según las especificaciones de capturas de Apple, estas son las reglas para todos los dispositivos:
- De 1 a 10 capturas por tamaño de dispositivo y localización.
- Formatos: .jpeg, .jpg o .png.
- Sin canal alfa ni transparencia. Un PNG exportado con transparencia se rechaza al subirlo.
- Obligatorio: al menos una captura para "iPhone con Dynamic Island (pantalla mediana)" y al menos una para la pantalla de iPad de 13 pulgadas si tu app funciona en iPad.
| Requisito | Pantalla | Vertical (px) | Horizontal (px) |
|---|---|---|---|
| Obligatorio para todas las apps de iPhone | iPhone con Dynamic Island, pantalla mediana | 1179 × 2556 o 1206 × 2622 | 2556 × 1179 o 2622 × 1206 |
| Obligatorio si la app funciona en iPad | iPad de 13 pulgadas | 2064 × 2752 o 2048 × 2732 | 2752 × 2064 o 2732 × 2048 |
Escalado. Apple dice que si tu interfaz "es coherente entre varios tamaños de dispositivo y localizaciones, solo necesitas proporcionar capturas para la resolución obligatoria más alta. App Store Connect las reduce automáticamente para los tamaños de dispositivo más pequeños". Un buen juego en el tamaño obligatorio basta para la mayoría de las apps. Sube juegos específicos por dispositivo solo cuando tu diseño realmente cambie, por ejemplo una vista dividida en los iPhone grandes.
iPad sin querer. Si tu target de Xcode incluye iPad y no tienes capturas de iPad, App Store Connect te las pedirá. Diseña un juego para iPad o quita iPad del target. Si es tu primera versión, nuestra checklist de envío cubre el resto de la página de la versión.
Todos los tamaños de iPhone que Apple acepta
Solo necesitas el tamaño obligatorio, pero App Store Connect acepta capturas para cada clase de pantalla. Si subes una, se usa para esos dispositivos en lugar de una versión escalada.
| Pantalla | Dispositivos de ejemplo | Vertical (px) |
|---|---|---|
| Dynamic Island, grande | iPhone Air, 16 Pro Max, 17 Pro Max, 18 Pro Max | 1260 × 2736, 1290 × 2796 o 1320 × 2868 |
| Face ID, grande | iPhone 14 Plus, 13 Pro Max, 11 Pro Max | 1284 × 2778 o 1242 × 2688 |
| Dynamic Island, mediana (obligatoria) | iPhone 14 Pro, 15, 16, 17, 18 Pro | 1179 × 2556 o 1206 × 2622 |
| Face ID, mediana | iPhone 16e, 17e, 14, 13, 12, X | 1170 × 2532, 1125 × 2436 o 1080 × 2340 |
| Botón de inicio, grande | iPhone 8 Plus, 7 Plus | 1242 × 2208 |
| Botón de inicio, mediana | iPhone SE (2.ª y 3.ª gen.), 8 | 750 × 1334 |
Los tamaños horizontales son los mismos números invertidos. La página de Apple también incluye tamaños para iPhone antiguos de 4 y 3,5 pulgadas.
Lo que viene: iPhone Duo. La página de Apple ya enumera tamaños de captura para iPhone Duo: 1398 × 2034 píxeles para la pantalla exterior y 2007 × 2853 para la interior (vertical). Apple indica que "a partir de abril de 2027, las capturas serán obligatorias para cualquier app que use el SDK de iOS 27.1 o posterior", y que al enviarlas se añade a tu página de producto una insignia que indica que la app está optimizada para iPhone Duo. Si piensas compilar con ese SDK la próxima primavera, añade ya los dos tamaños a tu plantilla de diseño.
iPad y otras plataformas
| Plataforma | Tamaños aceptados (px) | ¿Obligatorio? |
|---|---|---|
| iPad de 13 pulgadas | 2064 × 2752 o 2048 × 2732 (vertical) | Sí, si la app funciona en iPad |
| iPad de 11 pulgadas | 1488 × 2266, 1668 × 2420, 1668 × 2388 o 1640 × 2360 | No, se escala desde 13 pulgadas |
| Mac | 1280 × 800, 1440 × 900, 2560 × 1600 o 2880 × 1800 (16:10) | Sí, para apps de Mac |
| Apple TV | 1920 × 1080 o 3840 × 2160 | Sí, para apps de Apple TV |
| Apple Vision Pro | 3840 × 2160 | Sí, para apps de visionOS |
| Apple Watch | De 312 × 390 (Series 1–3) a 422 × 514 (Ultra 3 y 4) | Sí, para apps de reloj; usa un solo tamaño en todas las localizaciones |
Especificaciones de app previews
Las app previews son vídeos opcionales que se muestran antes de tus capturas. Según las especificaciones de app previews de Apple:
| Especificación | Valor |
|---|---|
| Cantidad | Hasta 3 por tamaño de dispositivo e idioma |
| Duración | De 15 a 30 segundos |
| Tamaño de archivo | Hasta 500 MB |
| Formatos | H.264 (.mov, .m4v, .mp4) o ProRes 422 HQ (.mov) |
| Velocidad de fotogramas | Hasta 30 fps |
| Resolución de iPhone (dispositivos con Face ID y Dynamic Island) | 886 × 1920 vertical, 1920 × 886 horizontal |
| Resolución de iPad (13 y 11 pulgadas) | 1200 × 1600 vertical, 1600 × 1200 horizontal |
| Fotograma de póster | Lo eliges tú; por defecto es el fotograma del segundo 5 |
| Procesamiento | Hasta 24 horas tras la subida |
Ten en cuenta que las resoluciones de las previews no son las resoluciones de los dispositivos: App Store Connect acepta 886 × 1920 para todos los iPhone modernos. Apple dice que las previews "se reproducen automáticamente con el audio silenciado", así que los primeros segundos deben funcionar sin sonido, y la pauta 2.3.4 indica que las previews "solo pueden usar capturas de vídeo de la pantalla de la propia app", con narración y superposiciones permitidas para explicar lo que se muestra.
Especificaciones del icono de la app
Las Human Interface Guidelines de Apple indican un tamaño de diseño de 1024 × 1024 píxeles para los iconos de iOS, iPadOS y macOS. El sistema aplica la máscara de esquinas redondeadas, así que tú entregas un diseño cuadrado, sin máscara, y el sistema reduce el icono para lugares como Ajustes y las notificaciones.
Desde 2025, los iconos de estas plataformas pueden tener capas: se construyen en Icon Composer, que viene con Xcode, y el sistema añade efectos Liquid Glass como brillos y refracción. Los usuarios pueden elegir iconos de pantalla de inicio predeterminados, oscuros, transparentes o tintados; puedes diseñar cada variante y el sistema genera las que no proporciones. El consejo de Apple a efectos de ASO es breve: mantén el diseño simple, evita el texto no esencial, prefiere ilustraciones a fotos y conserva las características principales en todas las apariencias. Tu icono aparece en cada fila de resultados de búsqueda, así que pruébalo como si fuera una captura.
Gráficos de Google Play
La página de recursos de vista previa de Google establece reglas distintas:
| Recurso | Especificación |
|---|---|
| Icono de la app | 512 × 512 px, PNG de 32 bits con alfa, hasta 1.024 KB |
| Gráfico de funciones | 1024 × 500 px, JPEG o PNG de 24 bits, sin alfa |
| Capturas de teléfono | JPEG o PNG de 24 bits; de 320 a 3.840 px por lado; el lado largo, como máximo el doble del corto; al menos 2 entre todos los tipos de dispositivo, hasta 8 por tipo de dispositivo |
| Para ser elegible para promoción (apps) | Al menos 4 capturas, de al menos 1080 × 1920 en vertical o 1920 × 1080 en horizontal |
| Para ser elegible para promoción (juegos) | Al menos 3 capturas en 16:9 o 9:16 con los mismos mínimos |
| Tablets y Chromebooks | Al menos 4; de 1.080 a 7.680 px; 16:9 o 9:16 |
| Vídeo de vista previa | Una URL de YouTube pública o no listada, sin anuncios, insertable; solo los primeros 30 segundos se reproducen automáticamente, sin sonido |
Las reglas de texto de Google son más estrictas que las de Apple. Sus buenas prácticas piden mantener los eslóganes por debajo del 20 % de la imagen, no usar palabras de clasificación, premios, precio o promoción como "Best" o "Free", no añadir llamadas a la acción como "Download now" y no mostrar personas interactuando con dispositivos ni imágenes de dispositivos. También piden priorizar la interfaz real en las tres primeras capturas y añadir texto alternativo de hasta 140 caracteres.
Cómo diseñar capturas que conviertan
Estas son reglas prácticas, basadas en las pautas de Apple y Google y en lo que vemos al monitorizar fichas de tiendas. Ninguna es una regla de posicionamiento.
1. Empieza respondiendo a la búsqueda. Quien escribió "habit tracker" quiere ver hábitos registrándose. Tu primera captura debe mostrar la pantalla principal, con un texto que refleje la tarea: "Registra cada hábito con un toque". Deja el onboarding, los ajustes y las funciones secundarias para posiciones posteriores.
2. Un beneficio por captura. Apple sugiere centrar cada captura siguiente "en un beneficio o función principal". Una captura que intenta mostrar cuatro funciones no comunica ninguna en tamaño de miniatura.
3. Textos cortos, tipografía grande. En los resultados de búsqueda tus capturas aparecen a una fracción de su tamaño. Apunta a entre dos y seis palabras por texto y comprueba la legibilidad viendo el juego completo al 25 % de zoom.
4. Muestra la interfaz real. La pauta 2.3.3 dice que las capturas "deben mostrar la app en uso, y no solo el arte del título, la página de inicio de sesión o la pantalla de presentación". Se permiten superposiciones y texto. Las maquetas de funciones que aún no has lanzado son un camino rápido hacia el rechazo y las malas reseñas.
5. Mantén 4+ y dentro de la plataforma. La pauta 2.3.8 exige que las capturas se ajusten a una clasificación por edad de 4+ aunque la app tenga una superior, y la 2.3.10 prohíbe nombres, iconos o imágenes de otras plataformas móviles. La pauta 2.3.7 también dice que las capturas no deben incluir precios.
6. Incluye el modo oscuro si lo admites. Apple sugiere incluir al menos una captura que muestre la experiencia en modo oscuro.
7. Localiza los textos, no solo la interfaz. Escribe los textos en cada idioma con las palabras que la gente busca allí. Una traducción directa de "Build better habits" puede no coincidir con lo que escriben los usuarios en Alemania o Japón. Nuestra guía de localización de App Store enumera los idiomas que usa cada tienda.
8. Decide la orientación a propósito. Apple muestra de una a tres imágenes en un resultado de búsqueda según la orientación, así que un juego vertical te da más imágenes en la fila, mientras que una sola imagen horizontal la llena. La orientación horizontal encaja con juegos y apps de vídeo cuya experiencia principal es horizontal.
Ejemplo práctico: las tres primeras de Streakly
Streakly es el tracker de hábitos hipotético que usamos en todo este blog. Su investigación de palabras clave indica que la mayoría de las búsquedas son "habit tracker", seguidas de "daily routine" y "habit reminder". Su juego anterior abría con una imagen de presentación de marca y una pantalla de bienvenida. El nuevo storyboard:
| Posición | Pantalla mostrada | Texto | Por qué |
|---|---|---|---|
| 1 | Vista Hoy con cinco hábitos, dos marcados | Registra cada hábito con un toque | Coincide con la búsqueda principal; muestra la pantalla central |
| 2 | Calendario de rachas con una racha de 30 días | Mira crecer tu racha | La recompensa emocional, única de la app |
| 3 | Hoja de configuración de recordatorios | Recordatorios que se adaptan a tu día | Coincide con las búsquedas de "habit reminder" |
| 4 | Estadísticas semanales | Descubre qué funciona | Función secundaria |
| 5 | Widget de la pantalla de inicio | Registra desde tu pantalla de inicio | Función secundaria |
| 6 | Vista Hoy en modo oscuro | Cómoda para los ojos de noche | Sugerencia de Apple sobre el modo oscuro |
Plan de producción: diseñar una sola vez a 1206 × 2622 píxeles, exportar PNG sin transparencia, subirlo al espacio de Dynamic Island mediana y dejar que App Store Connect escale el resto. Streakly funciona solo en iPhone, así que su target de Xcode excluye iPad. Para Google Play, reexporta los mismos diseños a 1080 × 1920, quita los marcos de dispositivo y comprueba que los textos se mantengan por debajo del 20 % de cada imagen.
Capturas para páginas de producto personalizadas y eventos
Tu juego de capturas predeterminado tiene que servir a todo el mundo. Dos funciones de App Store te permiten mostrar un juego distinto a un grupo concreto, y cambian cómo planificas la producción.
Páginas de producto personalizadas. Cada página de producto personalizada puede tener sus propias capturas, previews y texto promocional, y desde 2025 puedes asignarle palabras clave de tu campo de palabras clave para que la página aparezca en los resultados de búsqueda de esas palabras en lugar de tu página predeterminada. En el caso de Streakly, una página de "water reminder" abriría con la pantalla del recordatorio de hidratación, no con la lista general de hábitos. La ayuda de App Store Connect de Apple señala que, cuando empiezas una página a partir de una existente, solo se copia la localización principal, así que planifica subir tú mismo los recursos de cada otro idioma. Los recursos también pueden venir de la Asset Library de App Store Connect.
In-App Events. Las tarjetas de evento usan su propio arte, no tus capturas. En los resultados de búsqueda, Apple muestra la tarjeta del evento a quienes ya han descargado tu app, mientras que quienes nunca la descargaron siguen viendo tus capturas o previews. Por eso tus capturas siguen siendo el creativo principal para los usuarios nuevos incluso mientras un evento está activo.
La consecuencia para la producción: construye tus capturas a partir de una plantilla donde el texto, el fondo y la pantalla sean capas separadas. Cambiar una pantalla y un texto para una página personalizada debería llevar minutos, no un rediseño.
Por qué se rechazan las capturas o falla la subida
| Problema | Qué ocurre | Solución |
|---|---|---|
| Tamaño en píxeles incorrecto | App Store Connect rechaza la subida | Exporta en un tamaño aceptado para esa clase de pantalla |
| PNG con canal alfa | Subida rechazada | Aplana la imagen y exporta sin transparencia |
| Target de iPad sin capturas de iPad | La versión no se puede enviar | Añade un juego de 13 pulgadas o quita la compatibilidad con iPad |
| Solo pantalla de presentación o arte del título | Rechazo según la pauta 2.3.3 | Muestra la app en uso |
| Precios en las imágenes | Entra en conflicto con la pauta 2.3.7 | Mueve las ofertas al texto promocional o a un In-App Event |
| Dispositivos o nombres de otras plataformas | Rechazo según la pauta 2.3.10 | Quítalos |
| Imágenes violentas o para adultos en un juego 17+ o 18+ | Rechazo según la pauta 2.3.8 | Elige imágenes que encajen con una clasificación 4+ |
| Funciones que no están en el build | Rechazo por metadatos inexactos | Muestra solo lo que se incluye en esta versión |
Prueba antes de rediseñarlo todo
Las opiniones sobre capturas son baratas; las pruebas son gratis.
- La optimización de la página de producto de App Store permite probar hasta tres tratamientos de tus capturas, previews e icono frente a tu página original durante hasta 90 días. Las pruebas sin cambios de icono se pueden enviar a revisión sin una nueva versión de la app. Apple recomienda esperar a una confianza de al menos el 90 % antes de aplicar un ganador.
- Los experimentos de ficha de Google Play prueban gráficos con hasta dos variantes frente a tu ficha actual.
- Las páginas de producto personalizadas permiten mostrar un juego de capturas distinto a quienes llegan desde una búsqueda o campaña concreta. Puedes crear hasta 70, cada una con sus propias capturas, previews, texto promocional y palabras clave opcionales.
Cambia una sola cosa por prueba: la primera captura o el estilo del texto, no todo el juego. Cuando termine una prueba, anota lo que aprendiste para que el siguiente rediseño parta de evidencias.
Interpretar el resultado sin una prueba
No todas las apps tienen el tráfico necesario para un test A/B limpio: la estimación de duración de Apple puede superar fácilmente los 90 días en una app pequeña. En ese caso, compara el antes y el después. En App Store Connect, abre App Analytics, filtra por la fuente de búsqueda de App Store y anota la tasa de conversión (descargas y reservas divididas entre impresiones de dispositivos únicos) de los 14 días previos a la publicación de las nuevas capturas. Después, lee la misma cifra de los días 7 a 20 posteriores. Mantén todo lo demás quieto durante esa ventana: sin cambios de palabras clave, sin anuncios nuevos, sin cambios de precio. Un ejemplo hipotético: si la conversión en búsqueda de Streakly pasa del 3,6 % al 4,1 % con impresiones similares, eso equivale a aproximadamente un 14 % más de instalaciones con el mismo tráfico. Un cambio de una décima de punto sobre unos pocos miles de impresiones es ruido, no un resultado.
Checklist de subida
- Tamaño de iPhone obligatorio exportado (1179 × 2556 o 1206 × 2622 en vertical).
- Juego de iPad de 13 pulgadas, o iPad eliminado del target.
- JPEG o PNG sin canal alfa ni transparencia.
- De 1 a 10 capturas por tamaño y localización; las tres primeras llevan el mensaje principal.
- Interfaz real en cada captura, sin precios, nada por encima de una clasificación 4+, sin otras plataformas.
- Textos cortos, legibles en tamaño pequeño y localizados por idioma.
- App preview opcional: de 15 a 30 segundos, 886 × 1920 para iPhone, que funcione sin sonido.
- Icono a 1024 × 1024, sin máscara; icono de Google Play a 512 × 512.
- Juego de Google Play sin marcos de dispositivo ni palabras promocionales, con texto alternativo.
- Una prueba de optimización de la página de producto o un experimento de ficha planificado para la primera captura.
Cómo ayuda Searvia
La pestaña Screenshots de Searvia lee tus capturas actuales y las de tus competidores y te da un brief para las tres primeras, y luego reescribe tus textos con las palabras que la gente busca en cada idioma; la guía de capturas te muestra cómo. En la pestaña Release de App Store, las capturas se comprueban con los tamaños exactos en píxeles de Apple antes de subirse, y en Google Play la guía de publicación cubre la subida de gráficos con las mismas comprobaciones. Cada cambio visual que haces tú o un competidor aparece en la pestaña de cambios de la tienda, para que puedas ver si movió tus posiciones.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tamaño deben tener las capturas de App Store en 2026?
- A octubre de 2026, el único tamaño de iPhone obligatorio es el de la pantalla mediana con Dynamic Island: 1179 × 2556 o 1206 × 2622 píxeles en vertical, o los equivalentes en horizontal. Si tu app funciona en iPad, también necesitas una captura de iPad de 13 pulgadas de 2064 × 2752 o 2048 × 2732 píxeles. App Store Connect las reduce para los dispositivos más pequeños cuando tu interfaz es la misma en todos los tamaños.
- ¿Cuántas capturas puedo subir a App Store?
- Puedes subir de 1 a 10 capturas por tamaño de dispositivo y localización, en JPEG o PNG sin canal alfa ni transparencia. También puedes añadir hasta tres app previews por tamaño de dispositivo e idioma. Según la orientación, las primeras una a tres imágenes pueden aparecer en los resultados de búsqueda cuando no hay app preview, por lo que son las más importantes.
- ¿Pueden las capturas de App Store incluir texto y marcos de dispositivo?
- Sí. La pauta 2.3.3 de Apple permite superposiciones de texto e imagen siempre que las capturas muestren la app en uso, y no solo el arte del título, una página de inicio de sesión o una pantalla de presentación. Las pautas de Apple no prohíben los marcos de dispositivo. Google Play es más estricto: sus buenas prácticas indican no mostrar personas interactuando con dispositivos ni imágenes de dispositivos, y mantener los eslóganes por debajo del 20 % de la imagen.
- ¿Qué tamaño tiene el icono de la app en App Store?
- Las Human Interface Guidelines de Apple indican un tamaño de diseño de 1024 × 1024 píxeles para los iconos de iOS, iPadOS y macOS. El sistema convierte el cuadrado en un rectángulo de esquinas redondeadas y genera los tamaños más pequeños. Desde 2025 los iconos pueden tener capas y crearse en Icon Composer, con apariencias predeterminada, oscura, transparente y tintada. Google Play necesita un PNG de 32 bits de 512 × 512 píxeles aparte.
- ¿Ayudan los textos de las capturas de App Store al posicionamiento en búsquedas?
- Apple no incluye las capturas como un campo de texto relevante para la búsqueda. Su página de búsqueda menciona el título, el subtítulo, las palabras clave y la categoría principal. Aun así, los textos importan para la conversión: un primer texto que repite las palabras que alguien buscó le indica que ha encontrado la app correcta. Trata los textos como copy para personas, escrito en cada idioma que admitas.
Fuentes
- Screenshot specifications – App Store Connect Help
- App preview specifications – App Store Connect Help
- Creating your product page – Apple Developer
- App Store search – Apple Developer
- App icons – Human Interface Guidelines
- App Review Guidelines – Apple Developer
- Product page optimization – Apple Developer
- Configure multiple product page versions – App Store Connect Help
- Add preview assets to showcase your app – Play Console Help
- Run A/B tests on your store listing – Play Console Help
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